Em entrevista ao Gamespot, a Guerrilla Games explicou porque é Horizon: Zero Dawn foi adiado e porque escolheram uma protagonista feminina.
Em relação ao adiamento que originalmente estava previsto para 2016, Mathijs de Jonge disse que o estúdio vai usar o tempo extra melhorando coisas como as missões secundárias e as criaturas robóticas presentes no jogo.
Ele falou também que há algumas sequências de diálogo e história, bem como animações faciais, que o estúdio quer melhorar antes do seu lançamento. E acrescentou que Horizon: Zero Dawn está um estado de pré-alpha, dando tempo suficiente para melhorarem ainda mais a qualidade.
Quando Zero Dawn foi anunciado ficamos sabendo que o protagonista seria uma mulher chamada Aloy. De Jonge contou que o objetivo da Guerrilla sempre foi fazer algo que diferente, algo que estivesse fora daquilo que o estúdio holandês nos habituou.
Mudamos de um FPS para um RPG de ação de mundo aberto. Tudo está mudando, e isso era mais uma coisa que queríamos tentar. E sentimos que uma personagem feminina como Aloy encaixaria muito bem," acrescentou.
Para além de ser um protagonista feminino, o diretor do jogo contou que era muito importante fazer de Aloy um personagem interessante que encaixasse no mundo de Zero Dawn.
Ela é muito curiosa e determinada, e quer explorar o mundo e descobrir todos esses mistérios. Esperamos oferecer ao jogador essa sensação; querer saber o que há lá fora, descobrir essas novas máquinas, conhecer novas tribos."
O jogo será lançado no dia 28 de Fevereiro de 2017 para o PS4.