Ubisoft Massive explica como simples armas antigas do nosso mundo real ainda podem se usadas em um game role-playing "RPG".
Os aspectos de RPG em The Division podem ser sentida em mais do que ver apenas números flutuando quando você atinge os inimigos.
De acordo com o desenvolvedor da Massive, as diferentes características que vocês irão encontrar em cada arma, velou um longo tempo para ser facilitar entre as diferentes classes de jogadores.
Aqui está o Senior Game Designer Fredrik Thylander[b/] explica como o estúdio fez este processo.
Vídeo extra Gameplay da IGN abaixo da versão final do game:
Abaixo você poderá ver videos com dicas sobre alguns aspectos do game feito pelo Arekkz: