O site americano GameSpot teve uma conversa com Michael Brinker, um dos principais designers de Rise of the Tomb Raider. Na entrevista foram tratado elementos de design e opções que terá Lara Croft em sua próxima aventura. Segundo informações compartilhadas com nosso amigo americano, a intenção passa por oferecer mais liberdade de movimento aos jogadores.
- "No jogo anterior houve muitos momentos em que se podia distrair o inimigo, mas as cenas geralmente terminavam com uma batalha. Nos últimos tempos temos tentado fazer o jogador incidir sobre as escolhas que desejarem fazer. Quer passar despercebido por toda a situação? Ou querem acabar em uma batalha?" Disse Brinker.
- "Teremos novos objetos para criar distrações e opções que servirão para eliminar os inimigos silenciosamente. Há muitas escolhas a fazer aqui: é uma das principais adições de Rise of the Tomb Raider e eu estou ansioso para ver como ela funciona".
- "Há cenas em que as pessoas preferirão aproveitar como se fosse um filme de ação. Mas muitos dos cursos você poderá passar silenciosamente sem matar ninguém. Nós adicionamos tantas opções no jogo".
Rise of the Tomb Raider chegará ao Xbox One e Xbox 360 em 09 de novembro.
Embora se saiba que também vêm para PC e PlayStation 4, ainda não foi finalizado uma data para seu lançamento.