Shuhei Yoshida falou mais sobre Bloodborne em uma entrevista com a IGN, confira:
Existiam várias ideias entre os estúdios (SCE Japão e From Software), mas quando eu soube eles já haviam decidido o jeito escuro e bonito.
Miyazaki-San não quer necessariamente fazer um jogo mais difícil, a dificuldade não é o ponto. Ele quer fazer com que os jogadores sintam que podem morrer a qualquer momento.
Ele queria fazer um combate mais ativo para que os jogadores fossem mais agressivos, com uma dinâmica de risco/recompensa.
Obviamente, ele comparou a dificuldade de Bloodborne com a de Demon's Souls e Dark Souls.