Cada personagem de Final Fantasy XV tem mais de 100 mil polígonos

Enviado por Frocharocha, em

Ao longo do jogo vamos poder alugar Chocobos, comprar ingredientes para cozinhar, entre outras coisas.

Depois do fantástico trailer e da Square Enix ter revelado alguns detalhes de Final Fantasy XV, o mais recente número da revista Famitsu conta com mais alguns detalhes suculentos sobre este tão aguardado RPG que será lançado na PS4 e Xbox One.

A revista revelou que o motor gráfico do jogo, o Luminous Engine, encontra-se neste momento na sua versão 1.40 e que o objectivo da equipa é que o jogo seja lançado na sua versão 2.0. Foi também revelado que o jogo apresenta cinco milhões de polígonos por frame, com mais de 100 mil polígonos dedicados a cada um dos personagens. Para que se tenha uma ideia do potencial deste motor, a Square Enix afirmou que só os pelos dos protagonistas foram modelados com 20 mil polígonos, ou seja, cinco vezes mais do que aquilo que se via na anterior geração de consolas.

Outra curiosidade é que o modelo destes personagens é formado por cerca de 600 ossos, o que indica um aumento de 10 a 12 vezes mais do que se via nas consolas do passado. Foi também melhorada a capacidade de dados para as texturas.

A equipe que está a cargo de Final Fantasy XV contou à publicação que os combates com os inimigos gigantescos, como o que foi visto no mais recente trailer, se desenrolarão como combates normais, mas com alguns elementos exclusivos dedicados ao movimentos cooperativos que poderemos executar na companhia dos nossos aliados.

Depois do fantástico trailer e da Square Enix ter revelado alguns detalhes de Final Fantasy XV, o mais recente número da revista Famitsu conta com mais alguns detalhes suculentos sobre este tão aguardado RPG que será lançado na PS4 e Xbox One.

A revista revelou que o motor gráfico do jogo, o Luminous Engine, encontra-se neste momento na sua versão 1.40 e que o objectivo da equipa é que o jogo seja lançado na sua versão 2.0. Foi também revelado que o jogo apresenta cinco milhões de polígonos por frame, com mais de 100 mil polígonos dedicados a cada um dos personagens. Para que se tenha uma ideia do potencial deste motor, a Square Enix afirmou que só os pelos dos protagonistas foram modelados com 20 mil polígonos, ou seja, cinco vezes mais do que aquilo que se via na anterior geração de consolas.

Outra curiosidade é que o modelo destes personagens é formado por cerca de 600 ossos, o que indica um aumento de 10 a 12 vezes mais do que se via nas consolas do passado. Foi também melhorada a capacidade de dados para as texturas.

A equipa que está a cargo de Final Fantasy XV contou à publicação que os combates com os inimigos gigantescos, como o que foi visto no mais recente trailer, se desenrolarão como combates normais, mas com alguns elementos exclusivos dedicados ao movimentos cooperativos que poderemos executar na companhia dos nossos aliados.

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