Novas vagas indicam que a RAD está procurando algo mais do que a narrativa linear para The Order: 1886

Enviado por Don_Alves, em

The Order: 1886 está a cinco meses seu lançamento, e até agora só foi demonstrando uma demo desde a E3. A linearidade da demo tinha "preocupado" alguns especialistas mídia , apesar do fato de que os desenvolvedores explicaram disse que o foco da demo foi a narrativa.

Agora dois anúncios de oportunidade de carreira publicados (para Lead Level Designer e Senior Level Designer), apontam que a Ready at Dawn está buscando algo mais do que a narrativa linear no nível de design do jogo, que era o elemento criticado em algumas prévias.

Ambos os anúncios mencionam :

"Capacidade de criar diversão e jogabilidade emocionante usando um conjunto complexo de mecânica além de trazer.

Trazer novas ideias para a mesa no que diz respeito a todos os aspectos do jogo; mecânica, história, missões e mais. "

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