Em DriveClub o asfalto seca dinamicamente; mais informações sobre os climas

Enviado por Tepig, em

A Evolution Studios está fazendo muitas melhorias implementando mais recursos em DriveClub para torna-lo mais realista.

Os limpadores de pára-brisas foram reproduzidos no mecanismo de todos os carros e na interação física com a água. Muito elementos como o tempo do dia, vento e outras condições atmosféricas influenciam quanto tempo irá demorar para o asfalto secar.

A representação do clima não é sobre apenas fazer tudo "parecer" molhado (mesmo que pareça molhado com incrível level de fidelidade visual), mas é mais focado em fazer tudo sentir-se molhado, e para sentir-se diferente se isso está molhado em um país quente ou um país gelado.

Uma tempestade de neve de noite é designada como um dos momentos mais assustadores do jogo, e tendo visto isso hoje eu posso confirmar isso.

A neve não estará disponível em todos os países no jogo (não irá nevar na Índia, por exemplo), mas o time pode fazer nevar em todos os lugares em época de natal.

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