Para aqueles que ainda têm dúvidas sobre a solidez da taxa de quadros de The Last of Us: Remastered no PS4, o presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida e o Diretor do jogo, Neil Druckman divulgaram um interessante conversa com noas informações.
Yoshida:
Druckmann:
Falando sobre o bloqueio de taxa de quadros para as cutscenes, o Programador, Christian Gyrling explicou como funciona:
Primeiro de tudo, a dúvida ainda persistente sobre se cutscenes serão pré-renderizados ou in-motor. A menção de "encoding" definitivamente esclarece de uma vez por todas que eles serão de fato pré-renderizados.
Mais importante, nós aprendemos que somente as cutscenes codificadas em 60 frames por segundo estarão no disco. Cutscenes codificadas a 30 FPS não serão incluídas (já que possivelmente não caberá no disco).