Hideo kojima publicou uma foto em seu Twitter,onde compara a evolução da saga em dois momentos bastante distintos em uma incrível foto.
À esquerda, Snake em 1998, quando ele foi desenvolvido como um personagem em 3D pela primeira vez, em Metal Gear Solid.
Do outro lado foi colocado o modelo atual, com foco em realismo, texturas incríveis e detalhes impensáveis para a época anterior, como barba e cores para olhos e lábios.
Hideo Kojima relatou que os dois grandes avanços em termos de expressão técnica de imagem foram a chegada do 3D poligonal em jogos comerciais e o uso da técnica vetorial normal mapping.