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Hideo Kojima publica uma foto que mostra a evolução de Metal Gear Solid ao longo dos anos

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Hideo kojima publicou uma foto em seu Twitter,onde compara a evolução da saga em dois momentos bastante distintos em uma incrível foto.

À esquerda, Snake em 1998, quando ele foi desenvolvido como um personagem em 3D pela primeira vez, em Metal Gear Solid.

Do outro lado foi colocado o modelo atual, com foco em realismo, texturas incríveis e detalhes impensáveis para a época anterior, como barba e cores para olhos e lábios.

Hideo Kojima relatou que os dois grandes avanços em termos de expressão técnica de imagem foram a chegada do 3D poligonal em jogos comerciais e o uso da técnica vetorial normal mapping.

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