Falando sobre o desenvolvimento de Army of Two, o produtor executivo Julian Beak indicou a moral negativa da equipe como a principal causa de uma produção débil.
Beak revelou que: "Fui recrutado em uma fase avançada de desenvolvimento, nutrindo a equipe da Visceral Games para conseguirmos terminar um produto em muito pouco tempo. Reverti a trajetória negativa da moral da equipe [...], reconstruí a confiança através do trabalho árduo e da frequente celebração de sucessos. Mas os novos modelos de trabalho e de comunicação foram aplicados mais tarde e o resultado previsível foi um produto sub-desenvolvido."