Produtor de Army of Two descreve mau ambiente durante desenvolvimento

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Falando sobre o desenvolvimento de Army of Two, o produtor executivo Julian Beak indicou a moral negativa da equipe como a principal causa de uma produção débil.

Beak revelou que: “Fui recrutado em uma fase avançada de desenvolvimento, nutrindo a equipe da Visceral Games para conseguirmos terminar um produto em muito pouco tempo. Reverti a trajetória negativa da moral da equipe […], reconstruí a confiança através do trabalho árduo e da frequente celebração de sucessos. Mas os novos modelos de trabalho e de comunicação foram aplicados mais tarde e o resultado previsível foi um produto sub-desenvolvido.”

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