Capcom se empolga com o andamento de Dead Rising 2

Keiji Inafune, chefe de desenvolvimento da Capcom, está satisfeitíssimo com o andamento de Dead Rising 2, continuação do game de infecção zumbi. Em uma apresentação recente a jornalistas de games nos Estados Unidos, o produtor informou que a desenvolvedora Blue Castle criou um engine totalmente novo para o jogo, um criado especialmente para esse novo título.

Como no original, tudo o que está na tela pode ser apanhado e atirado contra os mortos-vivos, mas desta vez eles se concentraram em aumentar dramaticamente o número de objetos e também de oponentes.

O jogo segue o estilo “sandbox”, em que os usuários podem escolher a maneira como querem avançar, sem a necessidade de cumprir caminhos pré-estabelecidos. Outras novidades são os “cortes procedurais” (em que pedaços de zumbis podem ser cortados exatamente onde os golpes foram desferidos) e mais acesso a veículos, incluindo alguns modificados para maximizar o dano nos cadáveres ambulantes.

O número máximo de zumbis em tela? 7 mil (o número anterior era 6 mil).Veja novas imagens abaixo.

O game está em desenvolvimento para Xbox 360, Playstation 3 e PCs. A continuação do game que vendeu 1,5 milhão de unidades se passa em uma cidade no melhor estilo Las Vegas, Fortune City, vários anos após a infecção zumbi de Willamette, quando os mortos-vivos já se espalharam por todo o país.

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