1995 – Uma nova perspectiva no mundo dos consoles
Vamos voltar ao ano de 1995, nessa geração estávamos acabando de receber o tão aclamado Playstation ao mercado, lançado em dezembro de 1994, com lindos gráficos pra época, ótimos jogos.
No final de 1995, com os recém chegados jogos 3D para os consoles, no dia 22 de novembro é lançando o primeiro longa-metragem 3D totalmente feito por computação gráfica, chegava Toy Story, na época ainda era bastante popular o Super Nintendo no Brasil, o Playstation era um luxo pra poucos na época.
Toy Story foi produzido pela Pixar Studios e lançado pela Disney, ultilizaram um software desenvolvido por eles, o Renderman, que trazia para época o que tinha de mais belo em computação gráfica, os programas de modelagem e renderizadores eram capazes de produzir imagens de qualidade fotorealística, tecnologia gráfica super avançada para época, nenhum video-game chegou perto desse feito por muitos anos após o lançamento do filme.
Vejamos a qualidade gráfica que tinhamos nos consoles de 1995:
Gráficos do Playstation:
Need for Speed Porche:
Gran Turismo 2:
Dino Crysis 2
Gráficos do Nintendo 64 que chegou logo depois em 1996:
Gráficos de Toy Story de 1995:
Curiosidades
Utilizando um computador dos mais avançados na época ” Toy Story “teria durado o equivalente a 43 anos interruptos de desempenho para finalizar toda renderização dos 77 minutos de filme.
“Toy Story”,contou com a potência de um total de 117 computadores da Sun Microsystems, alguns deles com 2 processadores, usando o sistema operacional Solaris que incluía um conjunto dos mais potentes motores de renderização de gráficos já criados.
Os softwares da Pixar
Nunca satisfeita com as limitações impostas, a cada longa que lançou, a Pixar ajudou o mercado de computação gráfica e até a indústria cinematográfica dar um salto enorme.
Para isso acontecer a Pixar teve que produzir softwares complicadíssimos a fim de reproduzir com maior realidade movimentos, expressões faciais e outras reproduções da realidade ou fenômenos físicos como reflexão e refração da luz em objetos.
Alguns de seus curtas (que viraram marca registrada da empresa), ajudaram a testar alguns destes softwares. O curta “Geri”s Game” – do velhinho que joga xadrez sozinho – foi usado para testar a renderização de peças de roupas. Detalhes como dobras e movimento do pano que mais tarde seriam usados em Toy Story 2.
“Geri”s Game”(1997)
https://www.youtube.com/watch?v=Kgg9Dn2ahlM
O inicio da Pixar
A companhia começou como uma divisão da Lucasfilm, a Graphics Group, liderada pelo Dr. Edwin E. Catmull do New York Institute of Technology. A Graphics Group criou softwares de computação gráfica e colaborou com a Industrial Light & Magic na criação de alguns efeitos visuais, principalmente nos filmes Star Trek II: The Wrath of Khan e Young Sherlock Holmes. Em 1986 a companhia foi comprada por Steve Jobs(co-fundador da Apple Inc.) por US$10 milhões, se estabelecendo como uma companhia independente, com Catmull como presidente e Jobs como CEO. Dados os últimos sucessos da companhia, a venda da Lucasfilm foi descrita pela revista Total Film em 2004 como a 6ª “decisão mais idiota na história do cinema”. A companhia foi rebatizada “Pixar”, um pseudo-verbo em espanhol que significaria “fazer pixels”.
Sobre o Renderman
Um estudante de computação aplicado, que amava os filmes de George Lucas, decidiu mostrar ao mestre o que os computadores poderiam fazer um dia. Em 1980, numa feira da computação gráfica, Loren Carpenter, que havia criado uma simulação de vôo para a Boeing, apresentou seu software REYES a uma equipe da Lucas Arts. A sigla REYES quer dizer ‘Renderiza tudo o que seus olhos já viram’. A promessa foi cumprida. Ao final do dia, Carpenter já estava contratado. Seu programa foi aperfeiçoado por uma turma que incluía John Lasseter e passou a se chamar Renderman. Até hoje, ele é o padrão para efeitos de qualidade cinematográfica. Lasseter e outros que trabalhavam com Lucas se emanciparam e criaram uma marca que hoje é sinônimo de animação computadorizada: a Pixar. Levaram junto o Renderman. A Lucas Arts é um dos melhores exemplos de como os computadores ganharam respeito em Hollywood. Quando a equipe de animação digital foi criada, havia duas pessoas. Hoje, todos os empregados dos efeitos especiais fazem parte dela.
Desde 1985, quando o Renderman foi usado para animar um vitral no filme O Enigma da Pirâmide, o programa já deu vida a personagens de filmes como O Exterminador do Futuro, Alien, Homem-Aranha, além de todas as animações da Pixar, de Toy Story a Os Incríveis. Como diz John Lasseter, um dos pais da idéia: ‘Ã maravilhoso vir para o trabalho todos os dias e ver algo que você nunca viu na vida’.
O Software
RenderMan Interface Specification (RISpec) é uma API desenvolvida pela Pixar para descrever cenas tri-dimensionais e convertê-las em imagens digitais de alta qualidade. Ele especifica um protocolo de comunicação (ou interface) entre os programas de modelagem e os renderizadores capazes de produzir imagens de qualidade fotorealística. RenderMan também é parte do nome de um pacote de software de renderização desenvolvido pela Pixar, que implementa esta API. Normalmente é utilizado para criar efeitos visuais digitais para filmes recentes de Hollywood
Toy Story
Toy Story é considerado pelos norte-americanos o primeiro longa-metragem da história totalmente feito por computação gráfica (houve uma tentativa anterior, uma produção chamada The Works, que nunca foi concluída)embora a produção brasileira Cassiopéia o tenha precedido em alguns meses. Toy Story também foi o primeiro longa-metragem da Pixar. O filme arrecadou $191.796.000 nos Estados Unidos (a maior bilheteria de 1995) e $358.100.000 no mundo inteiro. Os personagens centrais do filme são brinquedos do quarto de um menino de oito anos, Andy, e é contado, em sua maioria, pelo ponto de vista deles. Andy, sua irmã Molly e sua mãe possuem papéis menores, assim como o vizinho Sid, seu pitbull Brutus e sua irmã Hannah.
Woody, um cowboy das antigas, é o boneco favorito de Andy, até que ele é presenteado com Buzz Lightyear, um brinquedo em forma de um patrulheiro do espaço, que passa a tomar conta do lugar de Woody, e passa a ser o líder do quarto. A rivalidade entre os dois brinquedos acaba levando-os a enfrentar Sid, um garoto que mora ao lado e tortura brinquedos por diversão. Woody e Buzz terão de trabalhar juntos para escapar dessa amaeaça, e no meio do caminho acabam percebendo que são verdadeiros amigos.












