Valve retira mods pagos do Workshop

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E mais uma vez, ponto para a Valve (não que eu não concordasse com o sistema, mas pela atitude da empresa de ter ouvido os fãs).

Acabaram de postar na página oficial da empresa que “apesar de terem tido uma ideia inicial, parece que ela não foi muito bem executada”. Um resumo da nota foi o seguinte:

Para ajudá-los a entender o motivo que nos levou a pensar que era uma boa ideia, nosso objetivo era permitir que criadores de conteúdo pudessem viver disso, caso quisessem, além de encorajar desenvolvedores a manter seu conteúdo sempre atualizado. Isso acarretaria em melhores mods, tanto gratuitos quanto pagos. Esses produtos poderiam virar sucessos como Dota, CS, DayZ e Killing Floor, mas vindo de uma forma mais orgânica.

Segundo eles, a decisão foi tomada em parceria com a própria Bethesda, que concordou com a medida.

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