
Raymond Arifianto, líder de engenharia da Lionhead, revelou durante uma palestra na GDC que Fable Legends utilizará servidores dedicados suportados pelo sistema de computação na nuvem Azure da Microsoft, assim como Forza e Titanfall. A equipe tentou utilizar conexões P2P (peer-to-peer) mas não foi uma boa experiência. Eles decidiram utilizar servidores dedicados devido à estabilidade e menor latência, bem como a maior paridade entre os jogadores já que ninguém terá a vantagem de ser o host.

Segundo a Microsoft, há uma infinidade de outros benefícios que acompanham servidores dedicados. O ambiente oferece uma segurança extra. Simulação, física, danos, loots, recompensas e experiência são apenas alguns dos cálculos feitos pelo servidor. Isso faz com que a experiência seja justa para todos e minimiza o uso de trapaças. Como mencionado anteriormente, não há vantagem de host então todos estão em condições de igualdade para jogar.
Servidores dedicados também permitiu que o estúdio implementasse chat de voz entre os usuários do Windows 10 e Xbox One. Todos esses detalhes, além do fato de que Fable Legends será um dos primeiros jogos com DirectX 12 fazem com que o jogo torne-se um dos títulos mais interessantes deste ano.