
Yoshida disse que as expectativas entre ambas as equipes de marketing e desenvolvedores de jogos são difíceis de alinhar. Ele continuou afirmando que as equipes de marketing e vendas são pessoas muito focadas “com fins lucrativos”, que poderia levar a mal-entendidos quando se trata de atrasos e continuações.
Voltando aos dias anteriores de PlayStation, onde sequências eram vistas como “não tão boas” quanto aos originais e nunca viram os mesmos retornos dos originais. A ideia de sequências parecia arriscada. No entanto, quando as equipes de marketing aprenderam a lucrar com sequências, eles começaram a empurrar mais e mais. Mas, tornou-se um problema quando os jogos começaram a necessitar mais e mais tempo para o desenvolvimento.
Yoshida, em seguida, explica que, com o devido respeito para os desenvolvedores de franquias como Call of Duty e Assassin’s Creed , ele “odeia” franquias anuais e poderia continuar sem elas.

