Bgs 2014: Onde Estava O Brasil?

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Nos período de 8 a 12 de outubro, no Expo-Center Norte em São Paulo tivemos a mais uma edição da Brasil Game Show.

Mas onde estava o Brasil na feira?

Em uma posição estratégica no canto de feira, lugar que poderia ter passado despercebido por muitos, distraidos pelas grandes atrações.

Quem visitou os pequenos e modestos stands dos desenvolvedores brasileiros foi surpreendido pela qualidade dos jogos apresenteados, além da simpatia e receptividade dos desenvolvedores. Alguns dos exemplos encontrados são:

Aritana e a Pena da Hárpia

Um plataformer com cenários incrivelmente belos e uma trilha sonora única, que te coloca no controle de uma jovem índia.

O jogo foi desenvolvido pela Duaik Studios, fundada pelos irmãos Ricardo e Persis Duaik. De acordo com Ricardo, o jogo levou aproximadamente 3 anos para ser desenvolvido, tendo sua primeira versão alfa lançada em Junho de 2012 com o nome de Aritana e a Doença do Cacique, nome que foi alterado devido ao feedback da comunidade, e em fevereiro de 2013 o jogo, ainda em desenvolvimento, foi lançado na Steam Greenlight. Aritana foi muito bem recebido pelo mercado internacional e muitas críticas construtivas foram feitas para deixar o jogo cada vez melhor.

Em Maio de 2014 o jogo foi lançado na loja de índies brasileiros e nosso parceiro SplitPlay e em agosto, chegou às terras da Steam.

Porém a produção do jogo não para por aí: “o maior desafio para os desenvolvedores independentes é a promoção do jogo”, disse .Ricardo Expor na BGS ajuda muito na divulgação do seu material e também pode atrair a atenção das grandes companhias, como Sony e Microsoft para levar o jogo até suas respectivas plataformas.

Heavy Bullets

Esse jogo é uma mistura de ambientes psicodélicos, um revolver e visão em primeira pessoa. O que isso tem de diferente? Você recolhe as balas de seu revolver, deixando o jogo com uma grande dificuldade em conseguir munição.

Terry Vellman, criador do jogo, que é distribuido pela Devolver Digital ( responsável por Hotline Miami e Broforce), diz que se inspirou em jogos como Spellunky e Binding of Isaac, tanto em suas fases geradas aleatoriamente quanto em sua dificuldade. Além disso, o jogo conta com um sistema bancário único, existem ATMs espalhados pelos mapas onde você pode depositar seu dinheiro, para evitar possiveis perdas com sua morte.

Terry nos disse que o jogo demorou aproximadamente dois anos para ser criado e graças a parceria com a Devolver Digital, foi possivel publicar o jogo em Early Access, sem passar pela Greenlight. A experiência de lançar um jogo em Early Access, de acordo com Terry, contribui muito para a melhora de eventuais bugs e falhas na programação.

O jogo foi muito bem recebido pela comunidade internacional, com várias avaliações positivas e está disponível na Steam por R$ 19,90.

Dig a Way

Esse jogo vem cavar seu caminho no mundo Mobile. Desenvolvido pela Digi Ten, estudio fundado por Davi Rodrigues e Daniel Hulley, Dig a Way mostra toda sua beleza através de uma jogabilidade simples e objetiva: ir para baixo.

Com apenas três comandos, esquerda, direita e para baixo o jogo apresenta diversos níveis, diferentes cenários e perigos trazem variedade e dificuldade ao jogo.

O jogo será lançado para Android e iOS ainda este ano e futuramente para o Windows Phone, mas Davi deixou em aberto as possibilidades do jogo evoluir até as plataformas handheld como PSVita e 3DS.

Esse são alguns dos exemplos surpreendentes que conseguimos ver na feira, o que pode ser considerado apenas um “teaser” do grande potencial do mercado de jogos do Brasil.

E 2015 está chegando ai… eis uma amostra do que nos espera para o ano que vem:

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