
NVIDIA lançou um novo driver GeForce 344.60 WHQL para suas placas de vídeo que vem com os profiles SLI e melhorias para os novos jogos como Call of Duty: Advanced Warfare, Dead Rising 3, FIFA 15 e Lords of the Fallen e muito mais.
Os interessados podem baixar esses novos drivers a partir dos seguintes links:
GPUs Geforce Desktop:
Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1 32-bit
Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1 64-bit
GPUs GeForce Notebook:
Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1 32-bit
Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1 64-bit
Abaixo estão as notas de lançamento:
Game Ready
Melhor experiência para o jogo Call of Duty: Advanced Warfare.
– NVIDIA PhysX System Software – versão 9.14.0702
– NVIDIA GPU PhysX aceleração está disponível apenas em sistemas com GeForce 8-series e GPUs com um mínimo de 256 MB de memória gráfica dedicada.
– NVIDIA GPU PhysX aceleração só estará disponível se houver uma placa gráfica da NVIDIA.
– HD Áudio Driver – versão 1.3.32.1
– CUDA – versão 6.5
– GeForce Experience – 16.13.56.0
Adicionado ou atualizado os seguintes profiles:
- Assassin’s Creed Unity – Painel de Controle FXAA desativado.
- Call of Duty: Advanced Warfare – Adicionado profile SLI e Stereo.
- Dead Rising 3 – Adicionado profile SLI-Single.
- Elite Dangerous – Adicionado profile SLI, painel de controle FXAA desativado.
- Escape Dead Island – Adicionado profile SLI.
- FIFA 15 – Adicionado profile SLI-Single.
- Lichdom: Battlemage – Adicionado profile SLI.
- Lords of the Fallen – Adicionado profile SLI.
- MechWarrior Onlin – Adicionado profile SLI para DX11.
- Monster Hunter Online Benchmark – Adicionado profile SLI.
- Ryse: Son of Rome – Adicionado profile SLI.
- Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Oclusão de ambiente (AO) perfil adicionado.
Problemas corrigidos:
– Alien: Isolation trava ao carregar um nível.
– Apps pode travar com o novo async staging maps path.
– Call of Duty: Advanced Warfare precisa de um profile de SLI e Stereo.
– Melhorar a manipulação de chamadas de mapa fora de ordem com o sinalizador D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT na encenação de buffers para evitar paralisações quando o thread do servidor está ocupado.