ANIMAÃAO FACIAL
Emoção e Tecnologia da Image Metrics
A tecnologia proprietária da Image Metrics analisa um vídeo em movimento e, essencialmente, faz a mesma coisa que um equipamento caríssimo, uma equipe enorme e um monte de bolinhas brancas fazia anteriormente: captura animação facial. Os dados são analisados pelo software e depois mapeados em um modelo tridimensional. O resultado não é perfeito (ainda resta indícios de um aspecto assustador), mas em termos de facilidade de utilização, é uma novidade e tanto. Oh, e alguns jogos já estão utilizando a tecnologia, como Devil May Cry 4 e Grand Theft Auto IV. “Eu desafio qualquer um a fazer o trabalho no volume que precisamos, com os prazos que nós oferecemos e com resultados de mesma qualidade”, afirma Alex Horton, diretor de arte da Rockstar Games.
Será que dura? A animação facial realista é um dos maiores desafios para dar credibilidade aos jogos com narrativa complexa. Até mesmo Mass Effect, uma das melhores tentativas até hoje, tem um aspecto falso. Com estúdios como a Rockstar dando suporte à Image Metrics, eles talvez tenham o empurrão necessário para conquistar o mercado.
IRREALMENTE REAL
Física de objetos macios
A Epic Games recentemente demonstrou a versão mais nova do Unreal Engine. Além da adição de mais personagens na tela (com mais de 100 soldados locust correndo por uma cena detalhada), a nova engine oferece uma nova tecnologia demonstrada através de um “cubo de carne”. Essencialmente, o vídeo demonstra como funciona a física de objetos visualmente macios e a reação do enorme (e nojento) cubo ao encostar nas paredes e personagens… a tecnologia é ideal para criaturas grotescas.
Será que dura? O Unreal Engine não vai a lugar algum. A atualização não é a mais revolucionária, mas já podemos imaginar centenas de Locust na tela. E um cubo de carne.
O QUE MAIS IMPORTA
Matéria Molecular Digital
Utilizada em Star Wars: The Force Unleashed (e também no próximo jogo não-Lego do Indiana Jones), a tecnologia Digital Molecular Matter (ou DMM) da Pixelux dá aos objetos propriedades únicas, ao contrário das engines normais que tratam tudo como superfícies rígidas. O resultado são materiais que reagem de forma muito verossímil: a madeira se quebra, metais se entortam e geléias fazem blob.
Será que dura? A DMM pode se tornar o próximo grande passo para as engines de física. Ã claro, ela terá de competir com uma dúzia de outros produtos que tentam fazer a mesma coisa…
CORPO ESPERTO
Inteligência biomecânica Euphoria
Star Wars está criando ondas novamente ” e não estamos falando sobre um novo programa de Jar Jar Binks, graças a Deus, e sim por causa da integração da LucasArts com a tecnologia da NaturalMotion utilizada em The Force Unleashed. Chamada Euphoria, ela descrita como uma “inteligência biomecânica” pelos desenvolvedores. Trocando em miúdos: imagine segurar um Stormtrooper no ar usando a Força, enquanto ele movimenta seus braços e pernas para tentar se livrar. Ao invés de utilizar uma animação falsa, o Euphoria dá ao personagem o poder de “sentir” o que ocorre ao redor: ao sacudir o Stormtrooper, acertando objetos ao redor, ele tentará se agarrar a qualquer coisa sólida ou mesmo uma arma para tentar se salvar. Grand Theft Auto IV utiliza essa tecnologia em seus personagens também, o que é particularmente engraçado quando eles ficam bêbados e molengas.
Será que dura? Sem dúvida. Apesar da aparência boba e exagerada em Force Unleashed, a tecnologia é utilizada com maestria em GTAIV.
CAOS GRÁFICO Tecnologia de destruição & panos Havokl
A Havok Destruction permite a qualquer coisa em um ambiente ser destruída. A empresa ainda mostrou uma tecnologia chamada Cloth, que simula os efeitos de panos e roupas de maneira muito realista. O ponto-chave é: a tecnologia é muito mais rápida, barata e fácil de implementar que outras ferramentas similares.
Será que dura? A Havok continua dominando o mercado de engines de física e as novas adições certamente só vão ajudar a sua causa. P
ae Galera vlw pelos videos.
Source
https://www.youtube.com/watch?v=bAswgben0bs
Dunia
Cry Engine 2



