
A Naughty Dog abriu novas vagas onde se procura Designers para o multiplayer de seu projeto, provavelmente para Uncharted 4: A Thief’s End.
Na vaga de Game Designer (Multiplayer) a Naughty Dog procura pessoas para ajudar com:

- Ser responsável pelo planejamento, instalação e ajuste de vários jogadores;
- Ser responsável pela concepção e produção de sistemas intuitivos e atraentes que variam para o aprimoramento jogador e para o balanceamento de armas;
- Ser responsável pelos níveis, criando um nível simplificado e realizando uma extensa interação;
- Atuar como produtor de níveis e sistemas, bem como outras partes do jogo, colaborando em todas as disciplinas para realizar o trabalho e as dependências claras, garantindo que os prazos sejam cumpridos, e defendendo os aspectos do jogo;
- Trabalhar diretamente com os artistas, programadores, animadores e outros designers de jogos a fim de contribuir para a visão de jogo;
- Trabalhar com os programadores para desenvolver ferramentas em uma base contínua;
- Discutir inteligentemente técnicas usadas para fazer o combate e sistemas de vários jogadores;
Na vaga de Game Designer (Multiplayer Systems Scripter) a Naughty Dog procura pessoas para ajudar com:
- Projetar e equilibrar o modo multijogador através de personalização do jogador, armas, progressão, desbloqueios, e a experiência do usuário on-line; Entender a jogabilidade e o ambiente, e como o multiplayer pode os ajudar a embelezar;
- Trabalhar com nossas ferramentas de design de propriedade e linguagem de script para criar protótipos de novas mecânicas para o modo multiplayer;
- Ser altamente pró-ativo para trabalhar e comunicar os objetivos do projeto com outras disciplinas; Verificar e corrigir erros e bugs;
Claro que esses anúncios podem não ser validos para Uncharted 4: A Thief’s End, sendo talvez para um novo projeto.
Porém estes anúncios estão maior relacionados à Uncharted, e se for conforme aparenta o multiplayer de Uncharted 4: A Thief’s End será quase igual aos dos títulos anteriores, com adição de uma maior personalização, cenário e balanceamento.

