METRO Redux contém METRO 2033 e METRO Last Light, refeitos com melhores gráficos e com alguns ajustes na jogabilidade.

Data de lançamento: 28 de Agosto de 2014
Gênero: FPS – Tiro / Ficção Científica
Desenvolvedora: 4A Games
Editora: Deep Silver
Plataformas: PC PS4 XONE
METRO Redux – reedição dos jogos de PC «METRO 2033 “e” METRO: Last Light», em que ambos os jogos foram remasterizados com melhores gráficos. Lançamento está agendado para 28 de agosto de 2014 para o PC, e consoles da atual geração, Xbox One e PS4. Será lançado em Box clássica, cópias digitais e livros. Haverá também uma oportunidade para comprar cada um dos jogos individualmente.
Jogadores que “compraram” anteriormente «METRO 2033 “ou” METRO: Last Light» No Steam, terá desconto de 50% no «Metro Redux».
Parte gráfica
Nesta seção de nossa análise identifica os principais aspectos dos gráficos do jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico, a versão API utilizada, qualidade dos gráficos, os aspectos visuais.
OS suportados e gráficos API
METRO Last Light Redux suporta os principais sistemas operacionais do Windows, cuja lista inclui o Windows XP, Vista, Windows 7 e Windows 8. Devs de outros sistemas operacionais não são suportados atualmente. Prioridade de gráficos API para METRO Last Light Redux é DirectX 11.
Motor de jogo
METRO Last Light Redux foi desenvolvido em versão modificada do 4A Engine, que foi usado no Metro Last Light e Metro2033. As melhorias incluem AI mais avançado e otimização do motor gráfico. O motor foi desenvolvido por um grupo de pessoas na Ucrânia que foram demitidos (voluntariamente) da empresa GSC Game World, um ano antes do lançamento de STALKER: Shadow of Chernobyl.
Oles Shishkovtsov e Maksymchuk os programadores que trabalharam no desenvolvimento do motor X-Ray, usado na série «STALKER» para PC. O motor foi originalmente concebido com a capacidade de rodar em computadores, Xbox 360 e PlayStation 3. No entanto, a versão «METRO 2033″ para o PlayStation 3, ainda não foi lançada.
Comparação METRO Last Light e METRO Redux
Clique para ver a imagem do Metro Last Light
Clique para ver a imagem do Metro Redux
Fiquei impressionado com o brilho e nitidez em METRO Redux, assim permite que você veja melhor os detalhes do jogo… Uma mudança, incrivelmente notável. A seguir, confiram um vídeo comparativo:
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=utsWaF5m_kU
Comparação de Metro Redux em FullHD e 4K
Clique para ver a imagem do Metro Redux em FULLHD
Clique para ver a imagem do Metro Redux em 4K
Em 4K METRO Redux parece perfeito – muito bom.
Teste de GPUs
Todos os cartões foram testados com programa MSI Afterburner em qualidade gráfica máxima. O objetivo do ensaio é determinar como se comportam cartões de vários fabricantes sob as mesmas condições. Para Medida de desempenho de FPS médio e mínimo. Abaixo está um vídeo da seção de teste que é relevante para ambas as cópias do jogo:
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n1Owmr3eVUU
Nossas placas de vídeo foram testadas em resoluções de 1920×1080, 2560×1600 e 3840×2160 em configurações máximas de qualidade gráfica permitidos por Metro Last Light Redux. Os testes foram realizados ativado SSAA 2X em resoluções de 1920×1080 e 2560×1600. SLI e AMD CrossFireX em METRO Last Light Redux, será carregado o profile do original Metro Last Light, fizemos um teste no jogo METRO Last Light Redux, e ele não suporta esse profile no momento.
Teste com as configurações de qualidade no máximo 1920×1080 SSAA 2X
Placa de vídeo ideal será Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 670 ou superior.
Teste com as configurações de qualidade no máximo 2560×1600 SSAA 2X
Placa de vídeo ideal será Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 Ti ou superior.
Teste com as configurações de qualidade no máximo 3840×2160
Placa de vídeo ideal será Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 Ti ou superior.
Teste de CPUs
Teste com as configurações de qualidade no máximo 1920×1080
Desempenho da CPU melhorou muito em METRO Redux, especialmente para plataformas baseadas em AMD.




