O Nintendo Entertainment System (NES) foi um lançamento da Nintendo para os EUA, Canadá, Europa e Austrália. Este primeiro console da empresa surgiu no Japão em julho de 1983 com o nome de Famicom (abreviação de Family Computer) e devido ao seu grande sucesso foi relançado naqueles outros países com o nome de NES.
O sucesso deste console foi devido parcialmente ao seu baixo preço (cerca de 100 dólares estadunidenses). O presidente da Nintendo na época, Hiroshi Yamauchi, deu instruções aos engenheiros da empresa para que fabricassem um videogame de baixo custo de produção e de uma tecnologia avançada, que não pudesse ser equiparada pelos seus concorrentes. Com um processador tão potente quanto os computadores da Apple daquele tempo, O NES era mais avançado do que o Atari 2600.
O NES é considerado o salvador da indústria de videogames nos EUA, que andava decadente. O NES teve a estréia de grandes franquias como Super Mario Bros., Metroid, Zelda, Castlevania, Final Fantasy e Mega Man.
Super NES
A Nintendo lançou o Super Famicom no Japão em 21 de novembro de 1990. Em agosto de 1991 ela lançou o mesmo console nos EUA com o nome de Super NES (ou SNES). Em 1992 foi a vez da Europa receber o novo videogame.
O Super NES seguiu o caminho do seu antecessor, ostentando um bom hardware e baixo preço. O controle também sofreu modificações, ganhou nova forma e mais botões.
No Japão, O Super Famicom tomou conta do mercado facilmente. Nos EUA, o Super NES começou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o Sega Mega Drive, graças a jogos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, Super Metroid, e os jogos das séries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country.
Nos EUA, entretanto, o total de vendas do Super NES foi inferior ao Mega Drive, embora no mundo todo a Nintendo tenha vendido mais consoles que sua concorrente.
Nintendo 64
Em Junho de 1996 no Japão, a Nintendo lançou o seu terceiro console doméstico, o Nintendo 64 – N64 (inicialmente chamado de Project Reality e Ultra 64), que incluía melhoras significativas em computação gráfica 3D e um novo joystick analógico. A Nintendo optou por continuar utilizando mídia de cartuchos, uma decisão surpreendente, especialmente considerando a escolha dos concorrentes em utilizar mídias de armazenamento mais atualizadas como CD-ROM. Esta decisão pode ter afetado a quantidade de jogos lançados para o Nintendo 64; CD-ROMs são mais baratos de produzir que cartuchos, o que se traduz em menores custos para desenvolvedores terceirizados ” como a Nintendo decidiu por não utilizar CD-ROMs, desenvolvedores estariam mais interessados em lançar jogos para o PlayStation da Sony, o qual utilizava CD-ROMs. Especulou-se que esta também teria sido a razão pela qual a Squaresoft (hoje Square Enix) parou de desenvolver jogos para Nintendo e começou a lançar seus jogos para o Sony PlayStation, e depois para o PlayStation 2.
A Nintendo também divulgou características “inovadoras” e “groundbreaking” do Nintendo 64 ” tais quais suas quatro entradas para controles, o joystick analógico, o rumble pak (fazia com que o comando tremesse) e um processador de 64 bits.
O primeiro jogo de Mario em 3D foi lançado para o N64 com o título de Super Mario 64, nomenclatura recorrente para quase todos os jogos 3D até hoje. Outros jogos de sucesso foram GoldenEye 007, que iniciou uma nova era para jogos de tiros em primeira pessoa, e The Legend of Zelda: Ocarina of Time; largamente reconhecido como um dos melhores jogos de todos os tempos.
Game Cube
O Nintendo GameCube, chamado de Dolphin durante o desenvolvimento, foi o primeiro console a utilizar mídia ótica – mas ao invés de DVDs normais, usa mini DVDs, por serem difíceis de piratear. Entre os jogos de mais sucesso estão The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes e Resident Evil 4. O GameCube até roda cartuchos de Game Boy e GBA com um acessório acoplado em baixo do console.
Wii
Wii, antes codenomeado “Nintendo Revolution”, é o console sucessor do GameCube. Pouco a pouco os seus atributos têm sido revelados: recentemente foi mostrada uma foto que indica que será um dos menores consoles da história, sendo comparado a três caixas finas de DVD empilhadas. Foi lançado em 19 de Novembro de 2006 nos EUA e no Japão foi lançado em2 de Dezembro . Um dos seus maiores segredos, o comando, foi revelado pela Nintendo, no Tokyo Game Show 2005. O comando em projeto parece uma mistura entre um controle de TV e um iPod. Possui um botão A maior na frente, um direcional em cruz e dois botões 1 e 2 mais abaixo. Atrás um botão B em forma de gatilho. Mas o conceito revolucionário está no fato de possuir um sistema de giroscópio capaz de perceber qualquer movimento feito pelo controle nas coordenadas X, Y e Z. Ou seja, tanto de lado, como na vertical ou em profundidade! Desde movimentos laterais até giros, tudo pode ser percebido e repassado para os jogos. O comando ainda permitirá conexão de mais periféricos para que sejam experimentadas várias possibilidades de configuração de jogo diferentes, dependendo do estilo do jogo. Inclusive, a Nintendo já comunicou que fará uma “case” parecida com os comandos atuais. Com o comando Wiimote (como ficou conhecido o novo comando) inserido nessa “case”, o jogador terá a capacidade de jogo tradicional com os recursos de movimentação do Wiimote.
Mais segredos foram revelados no dia 14 de Setembro de 2006, como data de lançamento e funções, como previsão meteorológica do mundo, canal da Internet, canal de notícias, um “Fotoshop” para o Wii e outras coisas.
O Wii, permitirá o download de clássicos da Nintendo, jogos do NES, Super NES e Nintendo 64 (e os concorrentes Sega Mega Drive e TurboGrafx-16), além de ser compatível com os discos do Nintendo GameCube. Sabe-se também que ele virá com uma interface Wi-Fi embutida de fábrica.
O Nintendo DS também irá se comunicar com o Wii sem cabos, podendo fazer downloads de vídeos e demos para o DS melhorando a interação que já existe entre o GBA e a Game Cube.
Aos poucos, o Wii recebe o apoio de diversas empresas, tanto pequenas como as grandes desenvolvedoras, como EA games, Ubisoft, THQ, etc… inclusive, como é o caso da Ubisoft, algumas empresas estão aos poucos parando, retardando, ou mesmo cancelando a produção de jogos para outros consoles dessa 7ª geração de games. Até mesmo há jogos que anteriormente eram apenas para Playstation 3 que estão indo para o Wii primeiro, como grandes jogos, e serão depois de quase 1 ano, feitos remakes do jogo, como é o caso de Rayman: Raving Rabidds.
Sony
Playstation 1
A primeira versão, normalmente chamado de PSX, era um estilo típico da época, uma “caixa” cinza com entrada de Joystick e Memory Card. Em 2000 ele foi re-feito de uma maneira mais compacta e ondulada, chamada de PSone.
As Especificações do Playstation 1
CPU – (3000A – R3051) “32Bit” rodando a “33.8 MHz” GPU 3D – Embutida na CPU, capaz de fazer “300.000” poligonos por segundo e mapear “200.000” polígonos texturizados. GPU 2D – Separada da CPU num chip próprio. Capaz de gerar até “16.7 milhões” de cores, com resolução em até “640×480”. Som – pode tocar fontes em “PCM” com 24 canais e qualidade de CD (44.1 Khz). Suporta o formado “MIDI”. Memória – 2 megabytes de RAM, sendo 1 megabyte somente para Vídeo. CD-ROM – 2x – toca CDs de audio.
Playstation 2
Também possui 2 versões e sua primeira foi lançada em 2000, seu primeiro ano foi lento mais com o tempo foi crescendo e chegando a ter sido o Console mais conhecido da época. Sua segunda versão, o PStwo, lançado em 2004, é uma versão mais compacta do original… ainda está em produção… mas deve parar em breve…
As Especificações do Playstation 2
CPU – 128Bit “Emotion Engine” rodando a “294.912 MHz”. GPU 3D – “Graphics Synthesizer” roda a “147.456 MHz” e é capaz de fazer “75 milhões de polígonos por segundo”, com performance de “6.2 GigaFlops”. Som – Pode tocar fontes em “ADPCM” com 48 canais e podendo processar som em múltiplos canais digitais e independentes. Memória – 32 megabytes de memória principal, 4 megabytes de “VRAM” e 2 megabytes de memória de som transferindo dados a até 48 gigabytes por segundo. DVD – Roda filmes em DVD e CDs de áudio. Filmes em Divix podem ser lidos pelo video-game, usando programas específicos de emulação e conversão, inclusive tocar músicas em MP3. Os jogos podem ser acomodados em DVD-ROM ou em CD-ROM.
Playstation 3
Lançado á meses atrás, é a mais potente e mais cara desta geração, competindo contra a Microsoft (X-Box 360) e a Nintendo (Wii).
O Playstation 3 foi lançado em duas versões de acordo com o HD e Wi-Fi, uma tem mais HD e Wi-Fi, porém mais caro, e a outra tem menos HD e não tem Wi-Fi, porém, mais barato.
As Especificações do Playstation 3
CPU – 8 Processadores de “128Bit” rodando a “3.2GHz” GPU 3D – Roda a “550 MHz” e é capaz de fazer “mais de 33 Bilhões de polígonos por segundo”, com perfomance de “1.8 TerraFlops”. Som – Saída de Audio-Digital 7.1 (normalmente, é de 5.1 – Dolby Surround Digital) Memória – 512 megabytes sendo 256 de “VRAM” Blu-Ray – Roda Blu-Ray, DVD, CD-Rom, SACD e Drivers de Disco Rígido e Interface de Flash Memory para o Playstation 3 Premium.
Microsoft
XBOX
O projeto do console da Microsoft iniciou em 1999, sendo anunciado por Bill Gates na Game Developers Conference em 2000. O nome inicialmente era DirectXbox, para destacar o extensivo uso de DirectX (algumas pistas se mantiveram após a redução do nome, como o logo do Xbox e o “X” no topo do console).
Em 2001, o console fora lançado nos EUA, esgotando-se rapidamente. Em 2002, fora lançado no Japão (com pouco sucesso), e na Europa.
As Especificações do XBOX
Internamente o Xbox é muito parecido em arquitetura com um PC comum, trazendo um processador da Intel, uma placa de vídeo da Nvidia e um núcleo baseado em Windows 2000.
CPU: processador 733 MHz da Intel (um chip híbrido entre Celeron e o Pentium III); GPU: processador gráfico NV2A da Nvidia rodando a 250 MHz; Memória: 64 MB (DDR SDRAM) rodando a 200 MHz; Mídia: drive DVD 5x, disco rígido de 8.5 ou 10 GB dependendo do modelo; Som: 64 canais 3D (até 256 vozes em estéreo) e dolby digital 5.1 Rede: 10/100-T Ethernet; Performance gráfica: Estima-se que alcance uma performance de até 75 milhões de polígonos por segundo.
XBOX360
Xbox 360 é a sucessora da consola de jogos da Microsoft Xbox desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS. A Xbox 360 foi apresentada oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, os detalhes do lançamento e as informações sobre os jogos foram divulgados uma semana depois na E³. A consola foi lançada em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançada no Japão. No Brasil, o Xbox 360 passou a ser vendido oficialmente pela Microsoft em 1º de dezembro de 2006 tornando-se o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente de sua fabricante no país [1]. A Xbox 360 irá competir no mercado com a PlayStation 3 e a Wii. Estima-se que o hardware da segunda versão seja cerca de 15 vezes mais rápido que o da primeira versão.
Com o lançamento da Xbox 360, houve melhorias no serviço on-line de jogos da Microsoft, Xbox Live.
A Xbox 360 vendeu em Portugal até ao dia 14 de Dezembro de 2005, pouco mais de 2000 unidades.
As Especificações do XBOX360
Processador central IBM Power PC Três processadores simétricos de 3,2GHz cada um Duas execuções simultâneas por núcleo Cache L2 de 1MB
Processador gráfico customizado da ATI
Clock de 500MHz[2] 10MB de DRAM embutida Pipelines de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante Arquitetura unificada de shaders DirectX 9 (com algumas funcionalidades do DirectX 10)
Performance
9 bilhões de pontos por segundo 48 milhões de operações de shader por segundo
Memória 512 MB GDDR3 a 700MHz Interface de memória de 22,4GB/s Banda para EDRAM de 256GB/s Bus frontal de 21,6GB/s
Áudio Saída Surround multicanal Suporte para áudio em 16 bits, 48KHz 320 canais independentes de descompressão Processamento de 32 bits Mais de 256 canais de áudio
Vídeo
Todos os jogos com suporte para 16:9, 480p, 720p, 1080i, e agora alguns jogos rodarão em 1080p (somente com o cabo VGA).
Diversos
Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD. Frente colorida intercambiável 3 portas USB 2.0 Suporte para 4 controles sem fio Disco rígido removível de 20GB Conectividade WiFi Câmera opcional