
O diretor de Bloodborne, Hidetaka Miyazaki recentemente falou algumas coisas sobre Bloodborne. Ele disse que os temas centrais do jogo serão “a exploração do desconhecido”, “batalhas até a morte” e “um novo gameplay online”.
“Sobre o tema “exploração do desconhecido”, eu acredito que esse conceito deve ser aplicado aos elementos de gameplay. O fator de batalhas rápidas é uma parte disso, mas também queremos incluir elementos desconhecidos em vários lugares do gameplay, por exemplo a estratégia que o jogador irá usar. Nós gostaríamos que os jogadores se divirtam jogando o jogo e encontrando vários desses elementos desconhecidos.”
“Por exemplo eu posso explicar isso falando sobre o armamento que pode ser usado junto com o revolver que nós chamamos de “gimmick weapons”. No trailer mostrado na E3, nós mostramos uma espada gigante. Essa espada tem uma forma única e também pode se transformar, e suas características podem mudar dependendo da transformação.”
“Usar essas transformações diferentes é uma parte integral do gameplay, e também há ataques únicos com efeitos especiais que só podem ser usados enquanto a arma está se transformando. Eu acho que há muitas possibilidades de como você pode usar essas armas.”
Mizayaki também disse que o jogo não será nada linear. Bem, parece que Bloodborne terá muitos elementos diferentes de Dark Souls. Esperamos que o jogo fique tão bom quanto Dark Souls!
