Gamevicio – Benchmark de jogos no Windows 7

SemTtulo-1.jpg

Novamente venho trazer até vocês mais uma de minhas matérias, mas desta vez sobre um assunto que a maioria de vocês gosta chamado: Benchmark, que consiste em medir a taxa de frames por segundo(fps) nos jogos para saber de que forma tal jogo está rodando em seus computadores. Esta taxa nada mais é do que a quantidade de quadros que a placa de vídeo aliada a frequencia de resposta do monitor conseguem exibir em 1 segundo, onde aqui vale a máxima: Quanto maior melhor e mais suave será o fluimento do jogo.

à de conhecimento de muitos, a taxa de fps para que se tenha um desempenho satisfatório, para um desempenho ideal, para um desempenho perfeito, e aquela que poucos conseguem jogar devido ao fato da velocidade e jogabilidade ficarem comprometidas. Nem todos os jogos rodam da mesma maneira que outros jogos, com a mesma taxa de fps. Alguns rodam bem à 30fps ou a 60fps, enquanto outros não tão bem. Claro que isso depende especificamente de como o jogo foi programado e quais efeitos foram utilizados para tornar suave determinada taxa de fps.

Para os que não sabem e os que não se lembram quais são estas taxas, colocarei aqui a base de comparação para a maioria dos jogos, entre as taxas citadas anteriormente, onde temos:

fps menor que 20 = taxa de fps muito baixa, onde fica muito difícil de ter um controle preciso sobre o mouse. Não recomendada. Diminua os gráficos para melhorar a situação, principalmente a resolução, pois costuma ser um fator decisivo.

fps entre 20 e 29 = taxa de fps baixa, onde o controle fica prejudicado, porém em níveis aceitáveis. Plausível. Desabilite alguns efeitos gráficos para melhorar um pouco.

fps 30 = taxa de fps aceitável. Esta é a taxa onde os jogos rodam de forma satisfatória, com os controles tendo 50% de precisão aproximadamente. Ã uma taxa padrão onde os desenvolvedores contumam fazer otimizações para mante-la constante e assim suavizar a jogabilidade. Aceitável. Cabe a você decidir entre diminuir os gráficos ou manter como está.

fps entre 30 e 49 = taxa de fps boa, tendo uma jogabilidade legal. Boa. Pode-se diminuir alguma opção insignificante.

fps entre 50 e 59 = taxa de fps muito boa, onde não costuma ser notada muita diferença na performance, tem-se uma suavidade ótima. Ãtima. Não é necessário diminuir nada.

fps 60 = taxa de fps excelente, onde tudo flui com muita naturalidade e suavidade. Ã outra taxa onde os desenvolvedores costumam otimizar para manter constante. Excelente. Não é necessário diminuir nada.

fps 120 = taxa de fps perfeita, onde se tem o maximo de fluidez. O jogo roda leve como uma pluma. Ideal. Pena ser tão dificil de alcançar uma taxa constante rodando a pelo menos 120fps.

Deixando de lado a teoria, vamos passar agora para a parte prática, onde faço o benchmark de alguns jogos que possuo, utilizando o meu próprio computador para medir a taxa de fps.

Jogos testados:

Assassin’s Creed – Bioshock – Call of Duty 4 – Call of Duty 5 – Crysis – Crysis Warhead – Devil May Cry 4 – Far Cry 2 – FEAR 2 – Gears of War – Grid – GTA 4 – HAWX – Mirror’s Edge – Wolverine Origins

Computador e Softwares utilizados:

Processador: Intel Core2Quad Q8200 2.33GHz 4Mb cache L2 FSB 1333MHz

Placa-mãe: ECS P45T-A Black Series

Placa de Vídeo: ECS Nvidia Geforce 8800GTS 512MB GDDR3 256bits

Memória: 2x2GB Kingston 800MHz em Dual Channel

Disco Rígido: Maxtor 80GB IDE 7200rpm

Fonte de Alimentação: BeQuiet! StraightPower 450W reais com 2 linhas 12V, onde combinadas dão 30A.

Gabinete: Maxxtro modelo Aries de 4 baias

Sistema Operacional: Windows 7 build 7068 32bits

Driver da VGA: Forceware 185.85 WHQL

Programa usado para visualizar os FPS: Fraps versão registrada

Método e Configuração dos testes

Os testes foram todos feitos dentro do jogo em si. Não foi usado nenhum programa de benchmark específico, incluindo os benchmarks próprios de alguns jogos como GTA 4, Far Cry 2, Crysis e outros. Tudo foi testado jogando o jogo em si, para que os resultados sejam extraídos de forma mais apurada e próxima do que as pessoas terão, contanto que a comparação seje feita com um computador e softwares equivalentes ao meu.

Foram extraídos os FPS mínimo, médio e máximo, sendo que os mínimos e máximos são de pico, ou seja, as oscilações mínimas e máximas que obtive nas áreas do jogo onde testei. Os FPS médios foram baseados na taxa mais constante entre as variações médias, que no caso foram feitas da seguinte forma: se a variação média constante foi entre 70-80, então tiro como média o valor de 75.

Em relação a configuração dos jogos, configurei todos os jogos em modo Directx 9 numa resolução de 1280×768 com tudo no máximo sem V-Sync, Anti-Aliasing em 4x e Anisotrópico em 8x, salvo alguns jogos que não possuem as opções de habilitar o AA e AF in-game. Os que não tem AA in-game ficaram sem, e os que não tem AF habilitei pelo driver. Os jogos terão uma descrição melhor abaixo de suas fotos, para que entendam melhor.

PS: Não foi aplicado nenhum patch nos jogos. Tudo foi feito com os jogos em suas versões originais 1.0.

Jogos e testes:

Assassin’s Creed

assassinscreed.jpg

Teste: 1280×768 – AA 4X – AF 8X – o resto no máximo

Bioshock

bioshock.jpg

Teste: 1280×768 – AA desligado – AF 8X – o resto no máximo, exceto DX10

Call of Duty 4: Modern Warfare

callofduty4-1.jpg

Teste: 1280×768 – AA4X – AF8X – o resto no máximo

Call of Duty 5: World At War

callofduty5.jpg

Teste: 1280×768 – AA4X – AF8X – o resto no máximo

Crysis

crysis.jpg

Teste: 1280×768 – AA desligado – AF8X – o resto no máximo

Crysis Warhead

crysiswarhead.jpg

Teste: 1280×768 – AA desligado – AF8x – o resto no máximo

Devil May Cry 4

devilmaycry4.jpg

Teste: 1280×768 – AA4X – AF8X – o resto no máximo

Far Cry 2

farcry2.jpg

Teste: 1280×768 – AA4X – AF8x – o resto no máximo

FEAR 2: Project Origin

fear2.jpg

Teste: 1280×768 – AA4X – AF8x – o resto no máximo

Gears of War

gearsofwar.jpg

Teste: 1280×768 – AA desligado – AF 8X – o resto no máximo, exceto DX10

GRID

grid.jpg

Teste: 1280×768 – AA4X – AF8x – o resto no máximo

Grand Theft Auto 4

gta4-1.jpg

Teste: 1280×768 – AA desligado – AF 8X – o resto no máximo (levando em conta o limite das texturas que ficaram no medio, por conta da minha VGA ter “apenas” 512MB)

H.A.W.X.

hawx.jpg

Teste: 1280×768 – AA4X – AF8x – o resto no máximo, exceto DX10 e DX10.1

Mirror’s Edge

mirrorsedge.jpg

Teste: 1280×768 – AA4X – AF8x – o resto no máximo, exceto o Pshyx

Wolverine Origins

wolverineorigins.jpg

Teste: 1280×768 – AA desligado – AF8x – o resto no máximo

Obrigado a todos mais uma vez e caso tenham alguma dúvida sobre meu método de testes e procedimentos, sintam-se a vontade para perguntar que responderei na medida do possível.

Curiosidade: Alguns devem se perguntar, puxa vida como ele consegue fazer essas news tão rápido de um dia pro outro. Não é bem assim, essas news não foram feitas diariamente, e sim, durante algumas semanas onde tive tempo de pesquisar e escrevê-las. Essa por exemplo levei 1 semana, pois foi de pouco em pouco que deu pra eu testar os jogos. As antigas tambem demoraram um pouco e já estavam prontas há um tempo, o que acontece é que só essa semana resolvi postá-las, uma de cada dia para que ficasse mais interessante e menos cansativo pra vocês.

O que estou querendo dizer com tudo isso é apenas 1 coisa: Se todos fizerem de pouco em pouco e colaborarem com o site, tudo pode se tornar mais interessante e divertido de se ler. Não precisam fazer news monstruosas. Uma news de poucas linhas, mas interessante, acho que já está de bom tamanho. Basta apenas fazer uma forcinha

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!