Produtor de Monster Hunter 4 Ultimate fornece detalhes sobre as Guild Quests

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Em uma entrevista à Siliconera, Ryozo Tsujimoto, produtor de Monster Hunter 4 Ultimate explicou o funcionamento das Guild Quests no jogo. Esse é um da série de novos elementos introduzidos na franquia. Tsujimoto disse:

“A grande diferença é de que as quests normais estão um pouco mais rígidas em sua estrutura. Você tem uma tarefa muito específica, então você executa essa tarefa de matar esse monstro e volta. Funciona um pouco como o trabalho nesse sentido.

O que queríamos fazer era algo mais leve, onde você poderia brincar um pouco. Talvez você não precisasse completar o objetivo que foi designado, e apenas coletasse alguns itens ou fizesse outra coisa e voltasse. Isso faria com que você sentisse que fez alguma coisa. Então era dessa forma que queríamos fazer, e é aí onde as Guild Quests entram no jogo.”

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“Existe um elemento de aleatoriedade no sistema das Guilds Quests, onde você não tem certeza sobre o tipo de mapa que irá realizar a quest, e o que estará presente nesse mapa. Com esse sistema aleatório, existem mapas que você vai considerar ‘bons’ e mapas ‘não tão bons’, e você poderá trocá-los com outros jogadores.

Isso funcionará quando você adquirir uma das partes desses mapas pré-determinados, e isso tudo pode realmente mudar aleatoriamente dependendo da forma como os outros jogadores estarão conectados, já que os mapas em Monster Hunter se resumem a um grande ‘mapa mestre’ com algumas regiões menores. Quando discutimos a ideia de disponibilizar mapas bons ou com com vantagens contra mapas ruins, o que importou foi realmente onde o jogador estará, já que assim que ele deixa o acampamento, terá uma luta contra um grande monstro. Existem várias mudanças na elevação para que você possa executar ataques durante o pulo, esse tipo de coisa.”

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“Quando você coletava todas as armas em Monster Hunter, dizia, ‘Tudo bem, e agora? Já fiz tudo que era possível.’ A partir dessa versão não existirá mais isso, porque agora existem esses parâmetros gerados aleatoriamente, então você nunca completará verdadeiramente todos eles, e sempre existirá algo para você fazer no jogo.”

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