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Sakurai explica porque SSB. for 3DS não oferece suporte ao Circle Pad Pro; Contornos também estaram no Wii U

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Depois da revelação oficial de que o analógico C-Stick do New Nintendo 3DS poderá ser utilizado em Super Smash Bros. for 3DS, muitos fãs acabaram se fazendo a inevitável pergunta: porque o game não é compatível também com o acessório Circle Pad Pro? O diretor Masahiro Sakurai resolveu esclarecer esta intrigante questão através de sua coluna semanal na revista japonesa Famitsu, e você pode ler a explicação completa dele sobre o assunto logo abaixo; vale notar que o acessório Circle Pad Pro é mencionado através da sigla CCP na declaração feita pelo desenvolvedor.

“Oferecer suporte ao CCP requer o uso de algum poder de processamento da CPU. Pela informação que eu recebi durante o desenvolvimento de Kid icarus: Uprising, é realmente um consumo alto, cerca de 5%. Kid Icarus: Uprising e Smash usam a capacidade máxima do dispositivo, então tivemos de abandonar a ideia de dar suporte ao CCP. Com o New 3DS, podemos oferecer suporte ao C-Stick já que o poder de processamento deste aparelho é mais elevado, e não é preciso lidar com um periférico.”

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E também, assim como na versão para 3DS, os contornos coloridos em volta dos lutadores também vão estar disponíveis para os jogadores em Super Smash Bros. for Wii U. Eles servem especificamente para identificar a cor do time de cada lutador que está batalhando na arena, e é possível visualizá-los mais claramente conforme a câmera se afasta do personagem e ele vai ficando menor na tela. A imagem acima foi divulgada pelo diretor Masahiro Sakurai de Super Smash Bros. for Wii U no Facebook para dar um exemplo de como estes contornos serão exibidos durante as partidas; Mario e Captain Falcon são do time vermelho, enquanto Link e Charizard lutam pelo time azul.

E você, leitor(a), gostou de saber que este recurso também vai estar disponível em Super Smash Bros. for Wii U? Comente.

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