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Novo Update de Titanfall vai trazer novo modo de jogo 8v8, sem bots e sem Titãs

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A Respawn Entertainment anunciou que o Update 6 de Titanfall vai incluir o novo modo de jogo chamado “Pilot Skirmish” (Duelo de Pilotos), onde dois times com 8 pilotos em cada lado se enfrentarão, sem Titãs e sem bots.

O Update sairá em todas as plataformas, e também incluirá: Melhorias e otimizações, tanto na parte gráfica quanto no matchmaking, mudanças na jogabilidade, e também correção de vários bugs tanto no Xbox One quanto no PC.

A produtora também prometeu novos modos de jogos em futuras atualizações.

Confira abaixo a lista com as informações do Update.

[spoiler=Informações do Update 6]

Novas Funcionalidades (Todas as plataformas)

Duelo de Pilotos é um novo modo de jogo em destaque – Duelo de Pilotos é um modo de 8 contra 8 sem IA nem Titãs. Devido à diferença na quantidade de jogadores em relação aos outros modos de jogo, Duelo de Pilotos não será incluído na lista de reprodução Pacote Variado.

Marcado para Morrer agora é um modo de jogo permanente! – Quando introduzimos Marcado para Morrer, o plano era substituí-lo por outro modo de jogo depois de algumas semanas, mas sua popularidade nos convenceu a mantê-lo permanentemente. Agora poderá escolher uma lista de reprodução de Marcado para Morrer, junto com equipamentos personalizados de Marcado para Morrer para desbloquear.

Modos adicionados para Pilotos daltônicos – Três opções de daltonismo (protanopia, deuteranopia e tritanopia) foram adicionados. Eles afetam as cores de identificação de amigo e inimigo, a cor do retículo e os nomes acima das cabeças.

Psiu… quer comprar uma Carta de Habilidade? – Agora as promoções diárias do Mercado Negro incluem a habilidade de comprar Cartas de Habilidade individuais a partir de um estoque limitado que muda a todo momento. Esses itens vêm em pequenas quantidades, então os preços podem variar.

Apostar é para os vencedores – Role os Dados é uma nova Carta de Habilidade ultrarrara que lhe dá a habilidade de acessar seu deck inteiro durante uma partida. É o Ovo Fabergé das Cartas de Habilidade, por assim dizer.

Autopreenchimento de Carta – Acione a nova opção Autopreenchimento de Carta no menu de Cartas de Habilidade para preencher automaticamente espaços vazios de Cartas de Habilidade. Nunca mais lute de mãos vazias.

Chegando atrasado – Você não será mais penalizado por entrar atrasado. Se entrar em uma partida que já passou da metade e sua equipe não estiver vencendo, uma derrota não será contabilizada. Se sua equipe vencer a partida, você fica com a vitória. Também adicionamos uma mensagem avisando que uma derrota será contabilizada se abandonar uma partida em progresso.

Otimizações de efeitos – Otimizar efeitos de processamento e mover mais efeitos de renderização para núcleos adicionais da CPU é uma coisa boa. Então é o que fizemos.

Organização de partida – Busca mais rápida, balanceamento melhorado das equipes, maiores chances de jogar partidas cheias e chances muito menores de ter partidas desequilibradas (ex.: 6 contra 3).

  1. Agora a pontuação é exibida no centro da tela ao final de cada rodada de Sobrevivência de Titã.
  2. Novos ícones de display para contagem de Titãs da equipe e jogadores usando Cartas de Habilidade foram adicionados. Sobrevivência de Titã agora mostra o número de Pilotos vivos em cada equipe.
  3. Nova narração para “Ganhamos a Rodada” e “Perdemos a Rodada”, assim como avisando quando a diferença entre a pontuação das equipes está aumentando ou diminuindo.

Mudanças na jogabilidade

  1. Os Titãs não aparecem mais no minimapa quando dão uma arrancada.
  2. O dano do golpe corpo a corpo do Atlas e Stryder foram alterados para refletir a intenção do design original. Agora, o dano do golpe corpo a corpo dos Titãs, do mais fraco para o mais forte, é Stryder, Atlas, Ogre. Isso também é consistente com a hierarquia de dano da modificação Soco Poderoso.
  3. Para deter o influxo de Cartas de Habilidade em níveis mais altos, a taxa de conversão de EXP Bônus em Créditos para jogadores de nível máximo foi ajustada.
  4. Como parte de um pacote de estímulo galáctico, a quantia de créditos recebidos por vender Cartas de Habilidade raras passou de 200 para 400.

Correções de erros (Todas as plataformas)

  1. No Mercado Negro, reduzimos um pouco as chances de conseguir uma carta rara comprando o Pacote Padrão e aumentamos o número de cartas raras no Pacote Premium de 4 para 5.
  2. O efeito de vórtice do Autotitã não deve mais se orientar incorretamente.
  3. Corrigido o problema em que disparos da Shotgun, Canhão Voltaico e do Escudo Vórtice ignoravam os escudos do Titã quando realizados contra um Piloto em cima de um Titã aliado.
  4. O mapa Exportação não contém mais áreas onde pode atirar através de janelas cobertas.
  5. Agora deve ser mais fácil prever o movimento de granadas em taxas de quadros mais elevadas.
  6. Corrigido um travamento raro em Demeter no modo Campanha.

Correções de erros (Xbox ONE)

  1. Corrigido o problema em que um usuário não podia entrar em Titanfall se uma segunda conta no sistema tivesse acesso a conteúdo para download do jogo enquanto o primeiro usuário não tinha.
  2. Corrigido comportamento incorreto de diálogo ao sair do jogo enquanto faz parte de uma party.
  3. Conectar um dispositivo de SmartGlass ao Xbox One enquanto Titanfall está sendo executado não deve mais resultar em travamento.
  4. Você não deve mais conseguir ir para trás das paredes enquanto realiza rodeio em um Titã que esteja ejetando em Relíquia.
  5. O SO do Titã não diz mais que está sendo atacado por um Piloto inimigo enquanto está dentro do Escudo Redoma inimigo.

Correções de erros (PC)

  1. Corrigido comportamento incorreto de diálogo ao sair do jogo enquanto faz parte de um grupo.

Em breve, numa atualização futura

  1. Novos modos de jogo!

[/spoiler]

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