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Nvidia Gtx 980 E Gtx 970 Se Destacam Na Performance Por Watt

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NVIDIA este ano reforçou seu compromisso com a plataforma PC , a enorme quantidade de jogadores de PC que é de 300 milhões ( sendo que aproximadamente 200 milhões usam placas da empresa ) são os maiores motivos desta dedicação.

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Um dos pontos chaves do PC foi a transformação da prática de se jogar um jogo em um esporte oficial. Hoje League of Legends tem 32 milhões de espectadores, a WSG 6 em 2013 alcançou 19 milhões.

Os prêmios distribuídos nas competições alcançaram cifras milionárias. Alguns exemplos de premiações são o campeonato de Dota que atingiu 10 milhões de dólares , outro, o torneio The Masters com 9 milhões de dólares.

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Em termos de canal de mídia criado no PC foi o TwitchTV , ele bateu a incrível marca de 55 milhões de espectadores ávidos por consumir apenas gameplay de jogos. O TwitchTV, se tornou o quarto maior pico de tráfego na internet dos EUA. Números astronômicos, só superados por gigantes como Netflix, Google e Apple!

Com este lançamento, NVIDIA reafirma a superioridade da plataforma PC, ela fornece uma pletora exclusiva de tecnologias em software e hardware.

Coisas como TwithTV, Steam, G-SYNC, NVIDIA Shield, Oculus RIFT são alguns exemplos da flexibilidade da plataforma e da diversidade deste mercado.

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Segundo NVIDIA, a plataforma GeForce hoje tem a mais avançada tecnologia, sendo a mais otimizada e inovativa além de ser muito escalável. Os produtos chaves são a marca GeForce, o GameWorks e o GeForce Experience.

Tecnologias:

Vamos agora listar as tecnologias que estão chegando na nova geração Maxwell de GPUs GTX 980 e GTX 970:

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O Dynamic Super Resolution ou DSR é um novo recurso que permite aumentar a qualidade da imagem sem a necessidade de você ligar filtros de anti-aliasing.

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O truque do DSR é renderizar o jogo numa resolução bem alta como o 4K e depois fazer uma conversão para uma resolução menor, tipicamente 1080p .

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Um detalhe importante de diferenciação do DSR em relação ao SSAA é que ao final do processo no DSR, a GPU Maxwell usa um filtro gaussiano de 16 passadas para deixar a imagem mais bonita.

Com isso, o jogador vai ganhar em qualidade visual já que muito da pixelação gerada será removida. Certamente o DSR aplica um processamento mais pesado à GPU que força o jogo a ser renderizado numa altíssima resolução.

Jogos muito pesados talvez não sejam viáveis para o uso desta tecnologia.

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Para você configurar o recurso, vai precisar apenas dar alguns cliques dentro do painel do NVIDIA GeForce Experience.

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O MFAA é outro novo modo de anti aliasing que está chegando nas NVIDIAs GTX 980 e e GTX 970, ele permite ter a mesma qualidade observável do MSAA 4X porém com peso de MSAA 2X. Para conseguir este feito, a GPU faz um processamento somente em 2 samples para cada quadro processado, depois estas imagens chegando ao monitor criam uma condição especial na visão do jogador que as fundem, dando a impressão que o que ele está vendo é MSAA 4X.

NVIDIA afirma que o MFAA 4X termina 30% mais rápido que o MSAA 4X segundo tabela gráfica acima divulgada.

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Outra tecnologia especialmente otimizada no Maxwell mas compatível com outras placas de vídeo é o Voxel Global Ilumnation, ele permite dividir partes das áreas onde receberão iluminação em pequenos blocos tridimensionais. Esta técnica irá conferir um aumento da realidade visual perceptível.

Para demonstrar o poder do Voxel GI, NVIDIA divulgou imagens de um techdemo criado no Unreal Engine 4 onde você pode ver diversos efeitos como iluminação difusa indireta, especular, reflexões e áreas iluminadas já usando a nova técnica. Incrível é a palavra.

https://framebuffer.com.br/Arquivo/122487/voxgi1

NVIDIA afirma que o Voxel GI é um passo antes da máxima técnica de iluminação chamada Path Tracing que para ser executada precisaria de quantidades imensas de processamento, muito além ainda do que as atuais GPUs podem oferecer.

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Na onda do OCULUS RIFT, NVIDIA também preparou um conjunto de recursos que irão auxiliar no uso do produto. As novas GeForces estarão otimizadas para diminuir a latência ao renderizar as imagens para um óculos de realidade virtual.

Além disso, tecnologias como o SLI, o DSR e o MFAA ajudarão a fundir qualidade de imagem e performance necessária para rodar os jogos sem maiores problemas. Auto Asynchronous Warp vai permite manter o tempo de informações para a GPU num patamar correto sem prejudicar a experiência do jogador.

NVIDIA GEFORCE GTX 980 e GTX 970

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NVIDIA adotou o mesmo design visual já consagrado pela GTX 690, GTX 770 e GTX 780 alem das Titans, porém com algumas alterações internas, sai o projeto por câmara de vapor e entra um sistema mais simples com o tradicional bloco interno sendo refrigerado por um ventilador potente. Na sequência várias imagens da GTX 980 montada e desmontada, divirta-se:

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Também algumas imagens da GTX 970 que basicamente tem o mesmo projeto construtivo da GTX 980:

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NVIDIA chegou a conclusão que não precisaria dispender de um projeto mais reforçado de refrigeração devido às características de baixo consumo do Maxwell 2.0.

Em termos de design, dois diferenciais chamam a atenção, o espelho traseiro da placa é dual-slot e recebeu detalhes semelhantes aos encontrados na GTX TitanZ.

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A nova série permite ligar até 3 monitores numa mesma placa possuindo agora 3 conectores displayPort, um HDMI e um DVI.

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Internamente agora a placa recebeu uma capa dissipadora que recobre o PCB, áreas como memórias e reguladores de voltagem ficam projetidas e recebendo refrigeração contínua.

Tanto a GTX 980 como a GTX 970 usam conectores de 6 pinos cada, uma vantagem quando se fala em economia de energia, mas que pode deixar as características de overclock para modelos TIs ou TITAN que ainda nem foram lançados.

Performance

Por enquanto ainda não testamos os modelos, mas segundo NVIDIA, a performance da GTX 980 se situa na marca da GTX 780 Ti. Isso pode não justificar a troca de placa pelos atuais usuários de topo da linhagem Kepler.

Normalmente uma nova geração não é suficiente para forçar o usuário a trocar uma placa de uma geração anterior, às vezes nem duas dependendo do modelo que o jogador tenha.

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NVIDIA aposta que parte dos seus clientes vindos da geração Fermi ou GTX 400 e da Kepler ou GTX 600 farão a troca para a série GTX 900.

Para quem não se lembra, a célebre GTX 680 foi uma placa fantástica em seu tempo e ainda hoje roda a maioria dos jogos em 1080p com todas as configurações ligadas e bons FPS. Porém ela já mostra o peso da idade quando o assunto é resolução para monitores 4K ou multi-monitores. Você vai precisar adicionar em SLI duas ou três GTX 680 para poder suportar o peso destas resoluções, além disso na primeira geração Kepler existia a necessidade de se ligar um monitor em cada placa caso você optasse por multi-monitores.

Com a geração Maxwell vc pode ligar até 3 monitores numa mesma placa sem maiores problemas tornando viável suportar resoluções 4K e com anti-aliasing ligado.

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A arquitetura MAxwell de segunda geração trouxe o dobro de performance por watts em relação à arquitetura Kepler anterior.

A GTX 980 consumindo apenas 165W entrega 5 TeraFlops de performance, sendo que a GTX 780 consumindo 250W entrega 4 TeraFlops, realmente um salto na eficiência por watt. O mais curioso que estas novas GPUs ainda estão usando o processo litográfico de 28 nm, presente no mercado já a alguns anos. Ao que tudo indica, em 2015 NVIDIA pulará para a litografia de 16 nm, pulando assim a de 20 nm.

A GTX 980 e GTX 970 vem com 4 GB de memória GDDR5, segue a tabela completa com as especificações dos modelos.

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NVIDIA posiciona a GTX 980 agressivamente contra a R9 290X, em gráfico de performance divulgado, em vários testes a placa da NVIDIA pula à frente com um consumo elétrico quase 50% menor. Isso é incrível.

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Já a GTX 970 se tornou um trunfo na mão da NVIDIA,consumindo apenas 145W, ela apresenta performance maior do que a R9 290, NVIDIA aproveitou o gráfico e colocou uma R9 280X. Continue lendo para você entender porque ela fez isso, ok?

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LINE-UP

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No line-up da NVIDIA, GTX 980 substituirá a GTX 780, já a GTX 970 substitui a GTX 770. Por enquanto, a atual GTX 760 geracão Kepler continuará por algum tempo no seguimento intermediário de performance e preço até que seja anunciada a sua substituta também usando a Geração Maxwell 2.0, certamente esta placa sofrerá novos cortes de preços para por mais pressão ainda na AMD.

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Preços

Falando de preços, no evento virtual de apresentação, NVIDIA não divulgou os preços em Reais, segundo ela , ainda está fechando parcerias com as empresas no Brasil a fim de ajustá-los à nossa realidade (custos Br+impostos).

Mas adiantando o preço em dólares, a GTX 980 custará lá fora US$ 549, chegando mais barata do que a GTX 780 ano passado que bateu a marca de US$ 649.

Já o preço da GTX 970, este sim vai chocar, NVIDIA planeja dar muito trabalho para a AMD posicionando o preço desta placa em incríveis 329 dólares! Isso coloca a placa para concorrer diretamente contra a própria R9 290 mas também com a R9 280X que tem menos performance. Ouviremos algum choro na AMD? R9 285X nem nasceu mas já será abortada?

Certamente a performance da GTX 970 é equivalente a uma GTX 780 geração Kepler, algumas versões enconstam numa GTX 780 Ti (WOW), com o bônus de todas as melhorias de performance por watt e tecnologias gráficas.

JOGOS COM GAMEWORKS

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NVIDIA tem na lista de compatibilidade 3 jogos Triple-A: FARCRY 4, Assassin’s Creed Unity e The Crew. Efeitos como God Rays, HBAO, TXAA e NVIDIA Fur foram mencionados durante a apresentação, além de uma técnica de melhoria na performance de renderização das sombras conforme a distância visual do observador chamada PCSS.

NVIDIA resalta que existirá uma grande quantidade de modelos não referência no mercado, com melhores sistemas de refrigeração e com maiores possibilidades de overclock.

Com isso fechamos a apresentação da NVIDIA Brasil trazendo as principais novidades das suas novas placas de vídeo que devem chegar em breve ao mercado internacional e depois no Brasil.

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Por enquanto vamos ficar devendo o review de performance pois as placas ainda estão para chegar na NVIDIA Brasil, nós tendo a oportunidade de testá-las, podem contar que faremos os testes, como sempre.

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