Em nova entrevista, os produtores Yosuke Hayashi e Hisashi Koinuma, além do supervisor Eiji Aonuma, revelam novos detalhes sobre Hyrule Warriors. Confira abaixo:
Sobre a relação entre Link e Zelda, Hayashi diz que a princesa Zelda agora é Rainha Zelda. Ela tem um exército, como uma rainha deve ter, e Link está em treinamento. Mas, à medida que a história se desenvolve, a relação entre eles muda drasticamente.
Quando perguntado se Zelda terá um papel mais importante em futuros jogos da série, Aonuma disse que eles sempre a posicionam na história onde ela se encaixa melhor, que eles sempre tentam isso em todos os jogos. Somente porque ela age de uma maneira em um jogo, não quer dizer que no próxima ela fará a mesma coisa. Eles com certeza mudaram a maneira como Zelda é utilizada e a posicionaram onde a experiência será mais apreciada. E isso significa colocá-la como rainha e como um personagem jogável.
Sobre a escolha do personagem, Koinuma disse que, à medida que se avança na história, novos personagens são desbloqueados. Assim, você pode controlar esses personagens, e a maioria das fases possuem personagens fixos, então, dependendo do cenário, você joga com determinado personagem – mas em algumas fases, você pode escolher com quem quer jogar.
Sobre a combinação entre Zelda e Hyrule Warriors, Hayashi disse que o principal objetivo foi criar um jogo focado na ação, onde os jogadores utilizam personagens da série Zelda com uma jogabilidade que seja muito boa. O ato de derrotar inimigos com um golpe somente deve parecer tão natural como num jogo da série Zelda. Ao pegar esses elementos e combinar com o ambiente de Dinasty Warriors, fomos cautelosos. Tentamos incorporar o máximo de aspectos da série Zelda que os fãs gostariam em um universo diferente, mas em cada passo, tivemos o cuidado de averiguar se isso se encaixaria no ambiente de Dinasty Warriors.
Já Aonuma comentou que pediu à equipe da Tecmo Koei que fizessem algo diferente. Ele deu uma liberdade maior, e disse que eles não precisavam ser tão cautelosos ao pegar os elementos da Zelda e colocá-los em Hyrule Warriors. Ao trabalhar com eles, Aonuma viu que havia diversos fãs de Zelda na equipe de desenvolvimento, então eles mesmos decidiram ser mais cuidadosos com os elementos de Zelda. Aonuma deu tanta liberdade que a equipe até podia distorcer alguns elementos da série um pouco, mas eles não o fizeram. Eles foram extremamente cautelosos e zelosos.
Quando questionados se essa liberdade dada levou à alguma surpresa que Aonuma jamais esperava ver nos personagens de Zelda, Aonuma revelou que, alguma vezes, viu coisas que eles sequer imaginava, que da mesma maneira que ele ficou surpreso, os fãs também ficarão ao jogar Hyrule Warriors.
Sobre a trilha sonora, Hayashi disse que houve muitas tentativas e erros nela e que, no final, eles acabaram pegando as músicas do universo Zelda e fizeram arranjos para encaixá-las no novo ambiente. Sobre as pessoas trabalhando nas músicas, ele disse que diferentes pessoas trabalharam nas diferentes fases do jogo.
Aonuma complementou dizendo que as músicas de Zelda combinam com o universo de Dinasty Warriors muito bem, mas por ser um campo de batalha, eles tiveram que mudar sutilmente para que as músicas se encaixassem melhor.
Quando questionados se pode haver suporte aos Amiibos, Hayashi comentou que ele viu os bonecos pela primeira vez na E3, e que ele espera colecioná-los.
Sobre os controles do jogo, Hayashi comenta que basicamente é a mesma coisa que Dinasty Warriors, mas foram implementados elementos essenciais da série Zelda, como o L-targeting, pois eles sabem que os fãs de Zelda irão querer mirar em inimigos específicos.
O esquema de botões, na maior parte do tempo, é o mesmo de Dinasty Warriors, mas, a pedidos do sr. Aonuma, foram incluídos os controles essenciais da série Zelda.
Quanto ao Gamepad, por haver muitos itens, é possível escolher itens pela tela sensível ao toque, mas também é possível mudar os itens pelo Control Pad, caso não queira tirar suas mãos do controle.

