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Xbox One efetivamente é um “Design de Super-Computador”diz o diretor de desenvolvimento do Xbox Boyd Multerer

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O Xbox One pode ter um hardware mais fraco em comparação com o PlayStation 4, mas de acordo com o diretor de desenvolvimento do Xbox, Boyd Multerer, o design do Xbox One é efetivamente um “Design de Super-Computador”, e vai permitir que os desenvolvedores venham a espremer mais desempenho através do Xbox One com o tempo.

Em uma entrevista com a Total Xbox, Multerer comentou sobre a polêmica das resoluções que normalmente estão associadas ao Xbox One .

“Parte do problema é o óbvio que todo mundo ainda está começando a conhecer este hardware e eles vão aprender a otimizá-lo. Parte do problema é menos evidente, na medida em que nós nos concentramos muito de nossa energia no framerate. E eu acho que nós temos uma história consistentemente de melhor framerate que podemos contar.

Boyd, em seguida, fala sobre como eles priorizaram o desempenho da CPU no Xbox One, a fim de obter o melhor desempenho de CPU. Embora possa não ter resultado em uma melhor resolução em jogos, ele colocou a ênfase na taxa de quadros chamando-o de “suave” no Xbox One.

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O design do Xbox One é retido por alguns gargalos , como a ESRAM mas de acordo com Boyd , esta não é a principal razão. Ele chama a GPU como “complicado” em comparação com a relativamente mais fácil de se programar GPU de Xbox 360 , afirmando que uma vez que os desenvolvedores sejam capazes de utilizar o pipeline de hardware sem qualquer gargalo em potencial , eles podem esperar um melhor desempenho no Xbox One.

“A GPUs são realmente feras complicadas desta vez. Na era Xbox 360, a maior performance da GPU era tudo sobre como ordenar as instruções que entram em seu shader. Era tudo sobre o ajustar a mão a fim de obter o máximo desempenho. Nesta era isto é importante, mas não é tão importante quanto a obtenção de todas as suas estruturas de dados corretas(atualizadas) para que você esteja recebendo o Maximo de largura de banda de todos os seus diferentes buffers. Por isso, é relativamente fácil ter partes da GPU estão a parar. Você tem que alimenta-las constantemente.”

Ele compara esse projeto de hardware à um “Design de Super- computador” e garante que devemos esperar para ver ” melhorias muito grandes na extração da GPU ” em um futuro próximo.

O que você acha sobre as declarações feitas por Boyd Multerer . Deixe-nos saber nos comentários abaixo .

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