
Jogos para Linux tem visto um crescimento enorme nos últimos dois anos, desde o lançamento da Steam para o sistema operacional de código aberto Linux. Esse crescimento é nada comparado com o que será após o lançamento de suas Steam Machines diz o gerente de produtos da Alienware, Marc Diana.
Falando a nós na E3 ele disse: “Vai ser em 20 a 30 vezes. de um dia pro outro.
“Quero dizer : você nunca deve subestimar as iniciativas da Valve com o sistema operacional SteamOS e o quê eles podem fazer no ramo de games para PC/Consoles.”
Marc faz sua previsão sabendo da captação de desenvolvedores usando OpenGL sobre o DirectX. Até agora tem havido pouca concorrência entre as duas bibliotecas gráficas, a Microsoft DirectX tem sido o movimento de escolha para os desenvolvedores no PC. No entanto, nos últimos anos essa tendência tem-se invertido, OpenGL sempre foi escondida no PC, mas em todas as outras plataformas ela sempre foi a principal, Todos os consoles da Nintendo e da Sony usam OpenGL, os Macs usam OpenGL e o ramo extremamente promissor dos Smartphones é dominado por OpenGL.
Marc diz : “Está previsto que quando o SteamOS sair vai ter cerca de 700 títulos”, títulos no qual são indosados pelos maiores engines do mercado como Cryengine, Unreal Engine, Unity3D, Source Engine e vários outros. “Uma razão para isso é que se tornou muito mais simples para fazer games com OpenGL.”
“O CryEngine hoje é provavelmente o melhor exemplo de transição suave entre OpenGL e DirectX. Você pode construir um jogo no CryEngine e ele vai ser automaticamente compatível com OpenGL, Linux e seus derivados como SteamOS e Android, e derivados do FreeBSD como PlaystationsOS, OSx e IOS.
“A Crytek é um grande exemplo de empresa que olhou para OpenGL e disse: ‘Você sabe, este é o futuro do desenvolvimento de Games, vamos investir nela, e nós vamos fazer com que seja extremamente fácil de publicar em multiplataforma. “. tanto que no dia que anunciaram o suporte a Linux anunciaram também o suporte a Android ( que por acaso usa kernel Linux e a biblioteca OpenGL-ES )
Ser Multiplataforma agora é essencial, e o OpenGL é o caminho a se seguir.
O desenvolvedor do game Octodad disse que tornar seu jogo compatível com Linux e SteamOS facilitou muito o porte para o Playstation 4 ( que usa um sistema operacional baseado no FreeBSD, mesma base dos sistemas da Apple, que por acaso é muito parecido com o Linux ).
Lançamento oficial das Steam Machines esta previsto para inicio de 2015.
https://www.pcgamesn.com/alienware-say-steam-machine-will-increase-linux-gamers-20-30-fold-overnight
