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Uncharted 4 terá ambientes com “coisas interessantes”; ND trabalha com motor “Havok” com Destruição

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Com The Last of Us: Remastered perto de seu lançamento, a Naughty Dog tem trabalhado duro em Uncharted 4: A Thief’s End, e hoje a equipe fez uma analise do ambiente arte compartilhada pelo artista talentoso Anthony Vaccaro no Twitter.

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“Tivemos uma reunião com os artistas de cenários para Uncharted 4, e vimos o que todos fizeram ultimamente. Coisas interessantes ! 😀

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Falando de ambientes, nós provavelmente iremos ver várias destruições no cenário, como indicado em uma nova oportunidade de emprego que procura um Artista Dinâmico pela Naughty Dog.

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Seu papel será de realizar a geometria no ambiente e garantir o funcionando de “Maya” e / ou “Houdini” fazendo simulações dinâmicas de destruição. Você também ira preservar informações UV existentes e gerar novos UVs conforme forem necessário.

Você vai auxiliar outros artistas com o posicionamento e criação de partículas para objetos destrutíveis e outros efeitos. Certifique-se de que os efeitos dinâmicos serão executados dentro de parâmetros de funcionamento do motor estabelecidos para o jogo, e detalhará cada nível com detalhe e com uma escala, conforme for necessário para alcançar este objetivo.

Você também fornecerá um “feedback” com ferramentas aos programadores e coordenará esforços com outros Artistas Dinâmicos para agilizar métodos e melhorar a eficiência.

Você irá Trabalhar em estreita colaboração com designers para ajustar o tempo de efeitos dinâmicos com complexos interativos. Você vai cria simulações de movimento de pano, e os otimizará para um efeito estético. Você coordenará com outros artistas para integrar perfeitamente os efeitos dinâmicos em ambientes. Configure objetos para uma destruição em tempo real usando o motor “Havok Physics” e sua destruição. Trabalhe com outras disciplinas, tais como modelagem, texturização ou partículas.

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O motor Havok foi usado pela Naughty Dog em Uncharted 3 e The Last of Us e o fato de que eles ainda estão contratando para trabalhar com ele indica evidentemente que o estúdio pretende manter e usá-los para futuros jogos, que contará com ambientes destrutíveis em tempo real.

Analisamos também que eles estão trabalhando em “cloth motion simulator” (simulações de movimento de pano), e os requisitos para o anúncio indica que essa tarefa será realizada por meio de dinâmicas em Maya.

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