Engines de Games para Criar Arte

Os engines dos jogos tornaram-se ferramentas muito completas de computação gráfica, uma espécie de agregador de mídias para criar uma experiência única.

Mas e se o objetivo fosse recriar cenas de filmes, como uma obra de arte? Esse foi o desafio lançado no Game-Artist e os ganhadores foram anunciados. Os 3 primeiros colocados usaram a CryEngine 2. Os prêmios também não foram nada modestos.

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Cena de Blade Runner e ganhadora do concurso. A imagem acima tem 196.635 triângulos.

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