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Criador de Bloodborne explica porquê o jogo não é Demon’s Souls 2

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Numa entrevista com a revista Famitsu, Hidetaka Miyazaki, criador de Demon’s Souls e de Dark Souls, falou sobre Bloodborne e porque mudou de cenário, história e jogabilidade quando a Sony já tinha a licença Demon’s Souls e podia ter feito uma sequência direta.

“Em 2012, antes do anúncio do PlayStation 4, a Sony nos perguntou se estávamos interessados em fazer um novo jogo para um novo console. Por isso nunca consideramos Demon’s Souls II. Para nós a ideia de uma nova plataforma era apelativa e lembro-me de sentir o entusiasmo da SCE por um jogo novo.”

A escolha da mudança de temática “deve-se a várias razões. A primeira é o combate. Estávamos pensando em mudar o sistema por um outro onde entrasse nos combates de forma mais ativa do que com uma espada e um escudo tipo Demon’s. Adotamos a ideia das armas de fogo, mas havia o requisito de não se tornar num jogo de tiros, e a época vitoriana encaixava na perfeição. É um tempo em que a imagem das armas velhas ainda se mantém.” .

“Os inimigos são fortes e agressivos, se esperar de forma passiva será morto e comido. Deve avançar no jogo ativamente. Quando digo ativamente podes pensar que o jogador é mais forte e os inimigos mais fracos que em Demon’s Souls, mas não é o caso.”

Bloodborne é um exclusivo PlayStation 4 será lançado em 2015.

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