Essa informação é do próprio criador de Devil’s Third, Tomonobu Itagaki, em uma conversa com a Joystiq …

“Nós desenvolvemos o jogo até uma versão jogável ainda na THQ, mas, em seguida, houve o final infeliz da empresa. Então, quando nós fomos à procura de parceiros encontramos a Nintendo que realmente apoiou a minha visão. Eu não tenho certeza se isso teria sido possível há dez anos atrás para ser honesto, mas eu tive um longo relacionamento com a Nintendo antes no Nintendo (Famicom) e Super Nintendo. Quando me tornei independente, definitivamente fui até Nintendo para dizer olá.”

“Eu gosto de pensar em mim como um guerreiro. Haverá sempre os acidentes no campo de batalha. Você tem que encontrar maneiras através daqueles e se adaptar. O mundo tem passado por crises financeiras nos últimos anos ainda que todos nós já encontramos formas de continuar. Uma coisa que é diferente da minha empresa anterior é o meu relacionamento com as pessoas com quem estou trabalhando. Antes eu não era necessariamente responsável pela contratação e cuidar de todos, mas a minha posição é diferente agora e eu sinto muita responsabilidade para a minha equipe.”
“Eu não costumo ir à procura de lutas em becos. Eu prefiro encontrá-los em uma grande avenida. É por isso que eu tentei escolher o mais importante gênero que eu poderia pensar, o atirador moderno. Isso é o que me levou a fazer Devil’s Third.”
“Quando as pessoas jogarem esse game eu quero que eles pensem: ‘O que significa viver? “Eu quero que eles pensam sobre a própria vida. O que significa estar vivo? O que faz alguém acreditar em um mundo como este? Somos todos cidadãos em uma ordem mundial muito frágil, como que se ele fosse feito de um vidro, que pode quebrar a qualquer momento”.


