Foi anunciada a data da release do módulo Arena Commander, o primeiro módulo de batalha dentro do universo Star Citizen, MMO Space Sim em desenvolvimento há 2 anos e meio pela Cloud Imperium Games, e que desde 1 ano e meio atrás, começou a receber fundos de seus futuros jogadores, após a apresentação de uma versão protótipo.
Ainda que não mais que o primeiro módulo do jogo disponível – Módulo Hangar, lançando há cerca de 1 ano atrás e onde é possível o jogador conhecer a nave espacial, ou as naves que comprou, entrar nelas, além de explorar o próprio Hangar, porém ainda não podendo voar com as naves – a empresa já adquiriu cerca de 44 milhões de dólares, conforme informado em seu site oficial.
A princípio o segundo módulo (primeiro jogável), antigamente chamado de DFM (Dogfighting Module) era prometido para Dezembro de 2013, mas acabou sofrendo diversos atrasos desde então (cerca de 6 ao todo, embora desde dezembro para cá, não haviam sido divulgadas datas específicas e os devs eram evasivos, sugerindo que poderia sair em alguns dias, depois em algumas semanas e aí por diante).
Mas parece que finalmente o time de desenvolvimento tomou coragem e apresentou uma data para a entrega do módulo Arena Commander.
O nome Arena Commander é o nome in-fiction de um simulador criado pela indústria fictícia Original, e que estará disponível dentro do universo de Star Citizen. É como um jogo dentro de um jogo, onde o jogador pode experimentar a sua nave, testá-la, batalhar com ela em partidas single-player contra Inteligência Artificial ou em partidas multiplayer contra jogadores reais, tudo isso, sem o risco da perda da nave, ou a própria vida de seu personagem.
O jogador basicamente entrará em seu Hangar, sentará no cockpit dela, mas não sairá pilotando ela pelo espaço, mas sim, ativará este modo Arena Commander que será um simulador apenas.
Entretanto, embora ainda em estágio Alpha, e como consequência dos atrasos, mais coisas puderam ser desenvolvidas em paralelo, o CEO da empresa Chris Roberts garante que a versão 1 do Arena Commander, já promete sair muito mais polido que um Alpha tradicional:
“Lembre-se que com Arena Commander nós estamos lançando algo muito mais semelhante a um jogo completo (com suas features mais em linha com uma arena de combate espacial como World of Tanks)”
Nem todas as naves estarão disponíveis já na versão 1, como por exemplo, as naves com mais de 1 na tripulação, onde você pode pilotar e ter seus amigos em torres de tiro e em outras funções (Foram prometidas 3 versões de Arena Commander para serem lançadas antes da release final do jogo, ainda sem data definitiva). Lembrando que o jogo completo contará com uma campanha Single-Player/Coop com enredo ao estilo Wing Commander, que também deverá sair antes da release, e um Universo Persistente onde o jogador poderá ter a liberdade para fazer o que quiser, como ser um comerciante, pirata, explorador, caçador de recompensas, etc. ou mesmo criar ou fazer parte de organizações de jogadores.
Sem mais suspense, a informação passada pelo time de desenvolvimento, diretamente pelo CEO da Cloud Imperium Games, Chris Roberts, é que eles pretendem lançar Arena Commander para todos os backers do jogo, que adquiriram pacotes com acesso ao Alpha (ou com o passe Alpha) no próximo dia 29 de maio.
O objetivo, segundo Roberts, é que todos os backers tenham acesso aos modos single-player “Free-Flight” e “Vanduul Swarm” neste dia, e que o primeiro grupo de testadores multiplayer tenham acesso aos demais modos multiplayer.
Roberts ainda afirma que o time pretendem disponibilizar o acesso ao multiplayer o mais rápido possível, aumentando o número de jogadores ao mesmo tempo que mantendo a estabilidade de acesso.
Entretanto, embora esta data foi menos vaga que as anteriores, Roberts informou que isto é ainda uma previsão baseado nas melhores projeções utilizando as últimas informações reportadas a ele pelo time na noite passada. Ele fez questão de esclarecer que a dificuldade em dar uma data específica é que eventos não previstos podem acontecer, novos bugs, ou features que eles não haviam percebido antes mas se tornam necessárias, e assim por diante.
Ele ainda se defendeu de alguns ataques sofridos pelos críticos, afirmando que isto não tem nada a ver com marketing e é apenas a realidade do desenvolvimento, algo que normalmente não seria compartilhado com os jogadores, além de afirmar que existem poucos jogos no mercado tão ou mais complexos que Star Citizen.
Mas, segundo ele, como estão perto o bastante, eles se sentiram mais confiantes em passar esta data mais específica.





