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PS4 e XboxOne não entregam Wolfstein The New Order em 1080p nativos

id Tech 5 foi projetado desde o início para entregar uma jogabilidade a 60fps, então que tipo de resultados podem ser extraídos do poder da nova geração de consoles? Em nossa análise inicial de performance, nós fomos em busca do primeiro jogo Cross-Plataforma a 1080p60fps e a entrega de uma resolução dinâmica sugeriu que, mais uma vez, o PlayStation 4 conseguiu triunfar sobre seu rival da Microsoft.

O jogo se mantém a 60 quadros por segundos bloqueados em ambas as plataformas ajustando a quantidade de pixels prestados em qualquer ponto.

A análise mostra que a versão do PS4 se mantém a resolução de 1760 x 1080, enquanto a versão do XboxOne chega a cair para 960 x 1080 em algumas cenas, fazendo com que seja mais perceptível devido ao aumento de serrilhados na tela deixando a aparência do jogo menos nítida na estética já arenosa através do jogo.

Estranhamente, algumas quedas na resolução acontecem mesmo quando não há estresse na tela do jogo – semelhante ao que vimos com o motor Rage na geração passada. Em cima disso, também percebemos que há sempre um grande borrão de um pixel na horizontal aplicado em todos os cantos, independentemente de resolução sendo ela nativa ou não.

No lado do PC a resolução de 1080p nativa ou acima vai depender se você tiver hardware capaz o suficiente de manter a configuração desejada. Infelizmente a apresentação do jogo tem um sistema de anti-aliasing travado e não dá opção de minimizar os efeitos do serrilhado deixando sempre visível mesmo na versão do PC.

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O jogo tem o mesmo tamanho de dados em todas as plataformas com cerca de 40gb. Wolfstein apresenta seus ambientes com uma mistura muito grande de alta e baixa textura resolução do jogo. Apesar da paridade ativa, o nível de filtragem anisotrópica é um pouco maior nos consoles. Transmissão é tratado a um grau semelhante em todos os formatos com níveis variáveis de textura pop-in entre as três plataformas. Não há nenhum vencedor claro aqui – todos os três têm problemas em vários pontos, embora os proprietários do PS4 e PC possam melhorar a questão através da instalação de um SSD para esses sistemas.

Por toda a experiência gráfica em Wolfenstein é muito semelhante em todas as três plataformas, com os consoles chegando perto de igualar o jogo para PC rodando em configurações máximas.

Em um sistema com um Core i5 3570 e Nvidia GTX 680, tivemos que diminuir a qualidade da sombra e reduzir os reflexos da tela de espaço para conseguir um sólido 60fps em 1080p. Caso contrário, seria atingido por freqüentemente grandes quedas de frame-rate e abundância de tearing.

Para saber mais sobre a análise, visite a página Eurogamer.Net

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