Jogadores casuais realmente existe?

Jogador casual, e casualidade

A indústria separou os jogadores, casuais e hardcores, não dando muito certo criou ainda mais separações. Claro que essas separações apenas tinham como objetivo justificar suas falhas, mas a questão é uma pergunta bem estúpida… Existe mesmo algum jogador casual?

– Esta pessoa que lhes fala acha que não. Diferentemente dos jogadores hardcores que podemos denominar apenas como membros ativos do clube, ou fanboy, os casuais são tão abstratos como uma espécie de fenômeno.

A ideia de Casual Audience diz que esses caras, casuais! Procuram jogos simples, sem compromissos e de curta duração, em contraste com os caras hardcores que procura jogos complexos, com exigências, e de longa duração.

Mas ela não aborda a casualidade.

Um jogador casual que joga todo dia Mafia Wars ou FarmVille não seria considerado um jogador casual, mas pra indústria ele é casual pois não está em um Battlefield 4 “um exemplo”.

Contudo, se esse mesmo cara dedicar as mesmas 150 horas que dedicou em sua fazendinha em conseguir completar as conquistas de Ryse ele é hardcore.

Ao meu ver a indústria interpreta como casual o cara que não quer jogar os jogos que eles querem vender.

A maioria dos jogos dos anos 80 e 90 poderiam ser considerados casuais nos dias de hoje por não conseguirem prender muito seus jogadores ou por que não eram complexos o bastante.

Porém, ninguém de hoje pensa que PACMAN em 1980 usava tecnologia de última geração (Um Z80 de 3 MHZs) suficientemente avançada para que o Atari console mais avançado da época recebe-se um port ruim tendo um porto decente muitos anos mais tarde.

O que é realmente casual pra indústria?

Maus clientes.

A indústria considera casual o cara que;

*Compra poucos ou nenhum jogos por ano

*Prefere pagar 1 dólar por um jogo dito ruim do que 60 em um jogo bom

*Não compra DLCs, não participa de partidas online

*Participa de partidas online mas não participa de partidas offline

*Não jogam sequencias de jogos mesmo quando são um sucesso

*Não jogam jogos longos mesmo que joguem um jogo por longos períodos.

O bom cliente para indústria é aquele que absolve o que eles querem vender, o jogador hardcore. Por isso consoles de hoje são feitos para jogadores hardcore e não casuais.

Mas isso mudou, você diria, Kinect, Indie Games a indústria tem produzido um novo tipo de conteúdo mirando em jogadores casuais, também tem dedicado um bom tempo em compreende-los.

*Promoções e coletânea de jogos

*Serviços que dão jogos gratuitos ou que pagam mensalidade anual

*DLCs por código de promoção

*Single player’s autoexplicativo de modo online

*Sequencia de jogos com sinopse de títulos antigos

*Jogos que remeta gameplay de títulos passados de sucesso

*Jogos divididos em capítulos curtos ou ambientes de interação simplificada.

Existe um esforço para se adequar ao jogador casual introduzido casualidade em jogos hardcore. Mas isto realmente não funciona com os ditos casuais, pois tais ações não chegam a estas pessoas.

A casualidade do jogador casual não faz o jogador enxergar a indústria, eles não estão vendo lançamento de jogos e vão jogar o que entreter. A maioria dos jogos hardcore falha no entretenimento. Estas pessoas que a indústria prefere chamar de casual gamers, os maus clientes, esses caras que a indústria não entende, não gostam do produto da indústria.

Pessoas tem gostos e preferências e as pessoas preferirão realizar escolhas de mais fácil decisão, um jogo mais simples é sempre uma escolha mais óbvia. Jogos mais simples a maioria deles não falharam no entretenimento, e da melhor a estes clientes a capacidade de escolha.

Casual Gamers pra indústria é uma maneira de explicar os limites do mercado.

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