Durante uma sessão de perguntas e repostas realizadas no briefing do 74° ano fiscal, o presidente da Nintendo foi questionado sobre os pilares da Nintendo, o decadente lucro com o mercado de games, o uso de IPs e a nova plataforma focada em QOL. Confira resposta dada abaixo:
“Sobre a situação de qualquer negócio relacionado a videogames, não há demanda básica para jogos, então realmente depende das mudanças no meio da empresa. Assim como foi difícil prever a performance do Nintendo DS ou Wii antes de seus respectivos lançamentos, ambos os quais provaram exceder bastante as nossas expectativas, em outras vezes, nossos produtos não atendem às nossas expectativas, como é o caso do Wii U. Isso é inevitável no negócio de entretenimento. Atualmente, a Nintendo têm plataformas de mesa e portáteis, e nós veríamos bons resultados se ambos tivessem boa performance. No entanto, tornaria-se medíocre se algum deles mostrasse falhas, e se ambos falhassem, isso teria um grande impacto negativo no nosso negócio.
Nós decidimos estabelecer novas plataformas [QOL] não por estarmos pessimistas sobre o futuro do negócio de videogames, mas com a finalidade de prepararmos para uma situação mais desafiadora. Sem outros pilares, as falhas do negócio de videogames teriam um grande impacto negativo em nossos resultados financeiros e o mercado responderia com alto grau de crítica. Com isso, eu diria que a Nintendo deve considerar outros pilares para aumentar suas forças. Como já disse, as pessoas, incluindo nós mesmos, têm considerado a Nintendo como uma empresa de videogames pelos últimos 30 anos. No entanto, acredito que a natureza intrínseca do entretenimento é muito maior que o que vemos hoje. Acreditamos que nós podemos estabelecer algum novo tipo de negócio se considerarmos nosso papel como o de uma empresa de entretenimento em um sentido mais amplo. De novo, não estamos pessimistas sobre o futuro do negócio de videogames. Ao invés disso, é uma expressão de nossa determinação em tornar a companhia mais estável, constantemente alcançando melhores resultados financeiros, independente das flutuações no nosso negócio de videogames.”
