Novas informações sobre Diablo 3 revelam alterações na mecânica de morte no jogo em relação a Diablo 2. Segue abaixo o texto que explica como isso funcionará.
“Nós queremos fazer uma distinção entre a vida dentro da cidade e fora em uma expedição/aventura/calabouço tanto quanto possível. Deixar a segurança da cidade pode não ser uma decisão fácil. Nós não queremos remover a sensação de suspense e perigo ao fazer da cidade um lugar que você pode voltar a qualquer momento para se proteger. A intenção é criar uma grande diferença da vida dentro e fora da cidade, fazer com que o seu tempo fora seja bem mais tenso.
Não queremos tirar os jogadores da ação. Levando eles de volta a cidade a cada morte realmente para a ação, de uma forma que não é divertida, interessante ou necessária.
Portanto, com essas coisas na mente acreditamos que um sistema de checkpoint funcionará muito bem. Através da sua aventura, e geralmente no final de cada etapa o seu personagem será salvo por um checkpoint. Quando você morrer, voltará ao último checkpoint com uma pequena quantidade de vida, e o resto sofrerá uma regeneração lenta. Será obviamente dessa forma um sistema mais simples. Ã muito cedo para calcular as consequências negativas dessa mudança, mas caso hajam, buscaremos soluções.
De qualquer forma, problemas a parte, essa será a mecânica de morte que usaremos e acreditamos plenamente em seu funcionamento”.
E aí, gostaram da mudança?
