Mais detalhes estão saindo da revista Edge sobre Sunset Overdrive e algumas característica do jogo, e também inclui alguns detalhes sobre os aspectos técnicos do jogo:
De acordo com o Character Artist Gavin Goulden (que recentemente mudou-se para Insomniac e anteriormente era da Irrational Games que não existe mais, ele foi uma das pessoas envolvidas em BiosShock Infinite), basicamente todos os personagens em Sunset Overdrive conta com 40.000 polígonos, exatamente como Elizabeth em BioShock, mas o mundo é muito mais rico do que os jogos da Irrational”, e o suporte de shaders é mais sofisticado.
Sabemos também que todo o tecido é fisicamente simulado e até as rugas dos personagens enquanto se movem.
Enquanto 40.000 polígonos por personagem não são exatamente um número enorme para um jogo de próxima geração, de fato, parecem ser extremamente bem usados. Além disso, o estilo de arte cartunesco que é usado em Sunset Overdrive não é exatamente para se ter um número de polígonos intensivo.
Uma coisa é certa: a partir de tudo o que vi e aprendi até agora, há muitas razões para estar animado com Sunset Overdrive ou ” Uma aventura sobre-humana de mundo aberto “, como a própria equipe define.
Abaixo você também pode encontrar uma galeria de novas imagens liberadas pela Insomniac Games.
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