O Lançamento indie da Microsoft Ori and the Blind Forest foi inspirado na nostalgia gamer encontrada nos fóruns do quadro de mensagens do NeoGAF, segundo diretor do jogo Thomas Maller disse ao Polygon.
Falando a nós durante o evento E3 deste ano, Maller observa que os desenvolvedores de jogos modernos não têm aproveitado para a filosofia de jogo-centrismo que uma vez existiu em títulos metroidvania da velha escola. “Eu cresci jogando Super Metroid e eu quero jogos como esse de novo”, ele nos disse. “Eu leio o NeoGAF e constantemente leio como eles querem jogos como este, mas eles não estão sendo feitos.”
Maller enfatiza que, durante o anúncio do jogo ontem na conferência Microsoft não foi mostrado o gameplay – um fato que ele se preocupa pois resultará em jogadores que pensam que é apenas um “jogo cheio de arte” – o estúdio passou quatro anos desenvolvendo os sistemas de jogabilidade que compõem o novo lançamento.
Ori and the Blind Forest possui um sistema de árvore de talentos complexo e “uma grande quantidade de habilidades”, que podem ser combinadas em uma variedade de formas e “realmente empurram os controles” sobre o jogo. Comparando o título indie próximo do hit cult da Team Meat, Super Meat Boy, Maller diz Ori vai incluir mais habilidades do que oferecidos no título da Team Meat. Estes incluem links de alma, que permitem que os jogadores possam guardar objetos no jogo, se o jogador tem bastante energia armazenada, bem como um grande número de habilidades que afetam o combate.
O Desenvolvedor da Moon Studios também espera criar um relacionamento próximo com os fãs, diz Maller, que pretende premiar a primeira pessoa que jogar Ori and the Blind Forest sem morrer, colocando-o nos créditos do jogo.
Ori and the Blind Forest está programado para lançamento no final deste outono simultaneamente no Xbox One e Windows PC.

