![[DayZ Standalone] PatchNotes Stable Branch: 0.34.115106 1 uw90.png](https://imageshack.com/a/img14/7020/uw90.png)
Branch: Stable.
Previsão de lançamento: Completa.
Versão: 0.34.115106
Essa versão foi posta em Stable como uma atualização crítica fora da programação de manutenções que já haviam sido marcadas. Isso ocorreu devido a um problema sério de conexão “lógica” que poderia prender algum jogadores na tela de “you are dead”. Também havia um outro bug em lootiar o inventário de outro jogador. Ambos bugs foram arrumados.
Problemas conhecidos:
– Animações: A mão direita fazia um movimento rápido e que não era pra acontecer durante a animação de “apontar”, o personagem também fazia um movimento(não na animação, mas sim no esqueleto) rápido uma vez quando a animação de dedo do meio era ativada/desativada.
– Ações: Se o jogador tira o “Burlap Sack” da cabeça e coloca no chão, sua visão continua preta.
Novo:
– Animações: Ruger 10/22 com uma nova posição na mão.
– Animações: Agora é possível fazer uma animação(apontar, dedo do meio, hi5 e etc…) sem ter que cancelar a outra.
– Crafiting: Agora é possível reparar roupas, armas e outros itens usando itens/kits específicos, como o “sewing kit” ou “kit de costura”.
– Itens: “Sewing Kit” configurado e suas “receitas”.
– Itens: Configuração adicionada para a “durable riders jacket”.
– Itens: Chapéu de Cowboy adicionado, múltiplas cores.
– Itens: “Sewing Kit” adicionado.
– Itens: B95 adicionada e Speedloader para munição 762.
– Itens: Configuração adicionada para as “durable riders jacket”.
– Itens: “Durable leather jacket” adicionada.
– Gestos: Gesto de “thumbs Up” adicionado com a tecla F7 como padrão.
– Servidor: Optimização e sincronização de texturas/materiais (melhoria pequena para o FPS do servidor)
– Sistemas: A dano causado pela queda agora é dinâmico e depende da circunstância (no geral, uma queda de mais de 5 metros é o suficiente pra quebrar as pernas dependo do equipamento usado pelo jogador, e uma queda maior que 15 metros provavelmente causará a morte).
Consertado:
– Ações: Cobrindo a cabeça de outros jogadores com o “burlap sack”.
– Ações: Não haverá mais o spawn de clones do “burlap sack” depois de tira-lo da cabeça.
– Animações: Problema consertado onde o jogador ficava com o zoom travado para recarregar se ele estivesse mirando deitado.
– Animações: O jogador vai ser forçado a se desarmar quando bater palmas e estiver segurando uma arma de uma mão.
– Animações: Mesmo se você estiver mirando, e apertar para bater palmas ou apontar, essas animações irão funcionar, e claro que você vai parar de mirar.
– Animações: Problema corrigido de quando a mão esquerda ficava grudada na FNX45 quando você recarregava ela deitado.
– Animações: Postura padrão de quando está mirando com um rifle (De pé e abaixado) foi ligeiramente modificada, para que possa “suportar” diferentes armas.
– Crafiting: Não é mais possível dar “combine” em grupos de objetos “ruined” (como munições e “rags”, por exemplo).
– Crafiting: Não é mais possível colocar munição na câmara ou recarregar, caso a munição esteja “ruined”.
– Sistemas: O sistema de cura usava um “double process*” para regenerar sangue.
– Sistemas: Mensagens de notificação não estavam sendo atualizadas no mesmo tempo das mudanças. (Por exemplo, você não estava mais com fome, mas o notificador ainda estava lá).
– Sistemas: Posição dos jogadores não estava sendo salva quando se desconectava.
– Sistemas: Os jogadores podiam ficar “presos” em um personagem morto durante o carregamento do servidor central.
– Armas: Parâmetros da balística(Sons, alcance e etc…) de todos os projéteis foram alterados para um maior realismo.
– Ações: Remover o “Burlap Sack” da cabeça quando o inventário estiver cheio não irá deixar você cego mesmo sem estar mais com ele(“Burlap Sack”) na cabeça.
– Arte: Geometria dupla em resoluções baixas do nível de detalhamento, causava, em uma certa distância, um bug visual na “flannel shirt”.
– Crafiting: Os visores dos capacetes de moto não continuavam do mesmo tipo após os capacetes serem pintados com o spray.
– Crash: Crash no jogo quando se usava o comando “FLUSH”.
– Spawns: Probabilidade de spawn do “Weapon Cleaning Kit” foi reduzida.
– Sistemas: Jogadores poderiam não receber nenhum dano em quedas.
– Animações: Movimentos que não eram pra acontecer na mão direita quando se estava segurando um item e você ativava a animação de “dedo do meio” e “apontar”.
– Crash: Crash “Out of Bounds”(Fora do limite) quando nenhum som era definido.
– Inventário: O loot estava ficando no personagem morto mesmo apos ser pego por alguém, estava causando “teleporting loot” e um caos geral.
– Médico: “Vomiting/Stuffed” estavam totalmente errados. Agora foram simplificados e normalizados.
– Corpo-à-corpo: Armas pequenas de corpo-à-corpo agora causam dano. Martelo, chave de fenda, serrote.
– Sistemas: O dano estava sendo igualmente dividido para todos os objetos dentro do inventário quando você era atingido por um tiro ou arma branca, agora os itens reduzem o dano quando eles levam dano.
– Sistemas: Notificador preso em “stuffed”.
Double Process – Tipo de comunicação entre client e servidor que era bastante usado no Arma 2, porém, requer mais do servidor e caba desperdiçando e perdendo desempenho.