Hideo Kojima quer menos cutscenes em Metal Gear Solid V

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain_2013_06-11-13_025.jpg

É um fato conhecido que os jogos da franquia Metal Gear podem ser diferenciados por causa da duração das cutscenes e horas de história. Entretanto, Hideo Kojima revelou que ele fará uma aproximação diferente com Metal Gear Solid V.

Durante a sessão de perguntas e respostas no Twitch, Kojima iterou que no desenvolvimento de Metal gear Solid V, ele utilizou o mínimo de cutscenes possível. A história é feita para ser direcionada pelas ações do jogador em um ambiente aberto, em adição à vários tipos de informações espalhadas pelo ambiente.

Aqueles que estavam preocupados com uma possível cutscene final com 2 horas de duração podem respirar aliviados.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!