O sentimento foi de déjà vu. A Capcom fez uma superprodução em seu estande na Tokyo Game Show para promover “Resident Evil 5”, um de seus principais lançamentos para este ano fiscal – o título está previsto para sair em 13 de março de 2009 -, utilizando-se dos mesmos expedientes empreendidos pela Konami no ano passado para “Metal Gear Solid 4”.
Primeiro, os “soldados” – como são chamados todos os que quiseram experimentar o game – são levados para uma sala escura, onde é revelado o mais novo trailer do jogo, contando novas facetas do enredo. Depois, aparece um ator – canastrão, por sinal – representando o protagonista Chris Redfield, dizendo ao pelotão que participará de uma missão.
Eis que surge um vídeo explicando os dois modos de controle desta edição de “Resident Evil”. O primeiro é como em “Resident Evil 4”, com o direcional esquerdo controlando o deslocamento e a câmera ao mesmo tempo, o gatilho esquerdo colocando Chris em modo de mira e os tiros sendo disparados pelo botão A (X no PlayStation 3). Mas o jogo também traz um esquema que imita um título de tiro em primeira pessoa – também como “Metal Gear Solid 4 -, inédito para a série principal. Ou seja, deslocamento e “strafe” são feitos pelo direcional analógico esquerdo, e a visão, comandada pelo direcional direito. O jogador empunha a arma com o gatilho esquerdo – o botão logo acima arma a faca – e atira (ou usa a lâmina) com o gatilho direito.
Como “Resident Evil 5” é um game de tiro mais cadenciado – a intensidade lembra muito o antecessor direto -, nenhum dos dois esquemas traz vantagens um sobre o outro. No entanto, vai ajudar aqueles jogadores que estão acostumados com games de tiro em primeira ou terceira pessoa. Fora esse novo método de controle, a mecânica de jogo é muito similar à de “Resident Evil 4”, o que não é nada mal, visto que é considerado um dos melhores episódios da franquia.