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Phil Spencer confirma que Ryse: Son Of Rome está bloqueado a 30FPS e culpa Video Player por Screen Tearing

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O vice-presidente corporativo da Microsoft Game Studios Phill Spencer saiu em defesa do título exclusivo para Xbox One Ryse: Son Of Rome.

Alguns jogadores relataram que Ryse sofre de Screen Tearing mas Spencer acredita que o jogo em si não tem problemas, nomeando o player de vídeo como principal culpado. Ele também confirmou que o jogo está sendo bloqueado a 30 quadros por segundo.

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Outro usuário, em seguida, tentou refutar a alegação de Spencer através de uma imagem off-screen do modo multiplayer. Spencer rejeitou suas alegações, afirmando que a imagem foi tirada a partir de uma build antiga.

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Foi confirmado não há muito tempo que Ryse será executado em 900p. Qual é a sua opinião sobre toda a situação? Você acha que 1080p a 60FPS seria o ideal? Comente abaixo.

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