Dementium é Terror no DS

Análise do jogo de terror Dementium: The Ward da produtora Renegade Kid

Os jogos de terror ganharam força principalmente na segunda metade da década de 1990, graças ao sucesso de “Resident Evil”. De lá para cá, outras franquias de dar bastante medo,foram surgindo, como “Silent Hill”, “Fatal Frame” e “Forbidden Siren”. Embora seja um gênero mais apropriado para consoles domésticos – telas grandes e sistemas de som surround ajudam na tarefa de dar o clima -, algumas produtoras estão conseguindo assustar mesmo nos portáteis.

“Silent Hill: Origins” é um exemplo para o PSP, enquanto o Nintendo DS recebe uma boa surpresa: “Dementium: The Ward”. Desenvolvido pela produtora Renegade Kid, o game se destaca pela atmosfera sombria. O resultado surpreendente é obtido graças a uma excelente sonoplastia, mas o visual também não faz feio, principalmente levando em conta as limitadas capacidades gráficas do portátil da Nintendo.

História???

Não há introdução. A história começa num quarto do hospital Redmoor, uma instituição psiquiátrica decrépita. Aparentemente, o protagonista perdeu a sua memória, e o que ele vê nos primeiros momentos são uma folha que diz “Por que você fez isso?” e uma criatura arrastando uma jovem ensangüentada. Mais para frente, o jogador depara com uma misteriosa garotinha, um clichê dos filmes de terror. Mas isso soa mais como uma homenagem, pois, no decorrer dos 16 capítulos do game, pipocam referências a obras famosas dos cinemas.

Jogabilidade

Os controles são excelentes, principalmente a mira. Esta é feita ao arrastar a caneta na tela sensível, e tem uma precisão e agilidade incrível. O andamento do jogo não é veloz, e, teoricamente seria fácil alvejar os oponentes. O problema é que a lanterna e as armas não podem ser usadas ao mesmo tempo. Assim, quando estiver atacando, somente alguns metros a frente estão visíveis. A mira é posta a prova para acertar uma espécie de sanguessuga gigante, que aparecem aos montes. Essa decisão de não permitir que se use a lanterna junto com as armas pode incomodar, mas foi um jeito de elevar a dificuldade e também garantir o clima de pavor e pânico.

A tensão é constante, pois os oponentes não são fáceis de derrotar e a munição é limitada. Na verdade, há uma boa quantidade de suprimentos espalhada pelas fases, mas não é possível estocar nada. Teoricamente, a quantidade de itens e inimigos está balanceada, mas um fato pode pôr esse delicado equilíbrio a perder. Se uma sala possui inimigos, voltam a aparecer toda vez que adentrar o local, mesmo que tenha eliminado todos eles anteriormente. No entanto, os itens de cura e munição não reaparecem. Ou seja, quanto mais perdido ficar, mais raras são suas chances de sobreviver. Isso já não é medo, é desespero.

Graficos

O melhor de “Dementium” é o seu conjunto de produção – gráfico e som – que cria um clima sombrio. Não se trata de um game de susto, mas de terror psicológico. Imagine-se vagar num hospital abandonado, decrépito e escuro, com sangue por todos os lados, munido de uma lanterna e algumas poucas munições. A Renegade Kid conseguiu extrair muito do Nintendo DS, com texturas razoavelmente detalhadas e uma iluminação ótima, tudo isso rodando suavemente, sem sinal daqueles famosos “bugs” de lentidão.

O game ja está disponivel para o Nintendo DS.

Trailer:

[youtube=425,350]https://www.youtube.com/watch?v=BxsemfstYqM[/youtube]

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