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Xbox One nos permite “mudar tudo para cima e para cima e para cima”, diz o desenvolvedor de NfS: Rivals

Produtor sênior discute frame rate, resolução e o ” evocativo ” amanhecer

Need for Speed: Rivals, O desenvolvedor da Ghost Games não tem lutado para conseguir todos os truques específicos de tecnologia trabalhando em consoles de próxima geração, de acordo com o produtor sênior Jamie Keen – graças ao tanto de solavanco de potência do hardware e a facilidade de utilização para todos os fins da engine Frostbite 3 da DICE, o estúdio sente que montou uma “experiência de jogo inigualável.” Você viu o que eles fizeram lá, e assim por diante”.

“Essa tem sido uma das alegrias de se trabalhar com ambos next gen e Frostbite”, Keen me disse em um evento ontem. “Apenas ligamos, e vemos o que ele pode fazer. Normalmente, o processo que acontece durante o desenvolvimento é que você ligar tudo, observa como ele roda,e em seguida, vai mudando tudo para baixo. Nós estamos mudando tudo para cima e para cima e para cima.

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“Então, o que tem sido um dos verdadeiros prazeres de trabalhar com isso, que, com a autorização que tivemos [do fabricante e equipe da Frostbite], dissemos ‘oh hey, nós podemos tentar fazer isso agora”. Felizmente, você irá’ concordar que isso parece ótimo no Xbox One. Estamos muito orgulhosos dele, achamos que é um dos jogos mais bonitos que você vai ver no lançamento. “

Need for Speed: Rivals corre em 1080p e 30 quadros por segundo em ambos os consoles da próxima geração. “1080p é algo grandioso para nós, estamos muito orgulhosos de ser capazes de estar por trás disso te dá uma enorme fidelidade visual,” Keen observou. Questionado sobre a possibilidade de executar o jogo a 60 quadros por segundo, ele comentou apenas: “Vamos ver até onde chegamos no futuro.” Tentando um tipo de investigação corajosa, pedi-lhe para esclarecer ja tinham tentado com os Rivals(60fps). “Vamos ver até onde chegamos no futuro”, disse ele novamente. OK então.

Você lerá mais sobre Rivals no site ainda hoje – spoilers: é muito bom e, surpreendentemente atmosférico para um jogo que raramente lhe dá a oportunidade de parar e olhar. “Um dos meus favoritos é quando você está dirigindo por aí no deserto de madrugada, é apenas esta extremamente evocativo- Eu sei que nós não costumamos associar ” evocativo “, com títulos de corrida, mas para mim você tem aquela sensação de ‘OK, isso é o que o amanhecer no deserto parece “,” Keen comentou.

O jogo faz você acreditar no municipio de Redview e ocasionalmente beira a fantasia pura e simples, eu sugeri, perfurado, por enormes pontes torcidas suspensas, que lembram os arcos da arquitetura offworld que você ve em Alien de Ridley Scott. “Antes de ficarmos hipando’, também é muito divertido para se saltar as pontes”, alertou Keen. esse desmancha-prazeres.

Enquanto você espera para eu por minhas mãos-em e impressões aqui está o que Craig Owen escreveu sobre Rivals no início do mês .

https://www.oxm.co.uk/63203/previews/need-for-speed-rivals-hands-on-more-than-just-an-xbox-one-take-on-hot-pursuit/

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