“O que impulsiona o hardware são os jogos que todos querem. Quando lançamos o Wii U, falávamos de Pikmin, Wii Fit U, Zelda e Mario – todos esses ótimos jogos que estão saindo agora nós queríamos ter lançado até Março passado. Esse foi nosso maior desafio. Sabíamos que nossos títulos eram fortes e iriam ajudar o console. Então, o que isso significa para o futuro?
Temos que ter um calendário de lançamentos constantes. Podemos dizer que isso vem ocorrendo desde Julho e adivinhe só? As vendas mostraram o efeito disso, portanto precisamos manter o ritmo. Temos Wii Fit U em Janeiro, Donkey Kong Country Tropical Freeze em Fevereiro, Mario Kart, que por enquanto é planejado para o 1º semestre de 2014 – e temos Smash Bros. também em 2014.” – Reggie Fils-Aime
Eu – e muitos – sempre menciono a volta por cima dada pelo 3DS como exemplo do que pode ocorrer com o Wii U. E a Nintendo certamente está mostrando seu empenho com lançamentos de qualidade mês após mês para o console, sem contar as surpresas (espero) que virão em 2014.
O problema é que produzir games para portáteis é mais barato e rápido do que para o Wii U, especialmente para uma empresa que só agora está entrando na era HD e mexendo com shaders. Super Mario 3D World, por exemplo, é um primor visual, mas é evidente que é possível ir muito além com o hardware do console.
É aí que tornam-se mais importante ainda as parcerias que a Big N vem fazendo com estúdios para agilizar a criação de jogos.
